为确保事情或工作顺利开展,往往需要预先进行方案制定工作,方案是从目的、要求、方式、方法、进度等方面进行安排的书面计划。那么方案应该怎么制定才合适呢?下面是小编为大家整理的年会游戏方案,希望能够帮助到大家。
年会游戏方案 1
活动目的:
增强员工凝聚力,给全体员工减压,快乐度节日
活动时间:
20xx年xx月xx日--20xx年xx月xx日
活动主题:
欢乐节日、快乐工作、家庭温馨
活动重点说明:
20xx年春节即将来临,而我们的全体员工仍在全力以赴工作,大家都很辛苦,也很认真,身心都感到一定程度的疲惫。所以通过这次活动,一方面给大家减压,增强员工内部的活力与凝聚力;另一方面通过活动的安排,让大家感受节日的欢乐与圣光大家庭的温暖。本次活动以拓展游戏活动为主,将一年来各部门磨合过程中出现的需要改进的问题融入整个游戏当中。结合团体舞蹈、日常礼仪等,通过活动的安排,提升大家的团队意识、协作意识、竞争意识。
活动整体举办安排:
1、综合办公室负责活动的全部策划及人事安排;
2、1月13日前将活动策划方案提交总经理审批;
3、1月15日前将各部门征集节目安排好,并寻找合适舞台与相关晚会现场布置;
4、2月10日下午13:00—17:00举行内部拓展活动;17:00—18:00会餐;18:00—21:00文艺晚会。
5、活动结束后,鼓励全体员工写活动感受,说出心里话。一方面作为内刊选稿的依据;另一方面通过大家的真实感受与建议,更好的了解员工所需,制定出有利于员工发展、有利于公司发展的相关文件并积极执行,对公司以后的发展建立更明确的目标。
活动内容:
1、撕纸游戏(13:00—13:15)
活动前准备:
相信自己,I belive I can do
目的:活跃气氛,强调任何的沟通的都不是绝对的,它依赖于沟通双方的彼此了解。游戏规则:
1)材料:准备总人数两倍的A4纸(废纸亦可)
2)给全体参与人员每人发一张纸,培训师发单项指令(大家闭上眼睛、全过程不许问问题、把纸对折、再对折、再对折、把右上角撕下来,转180度,把左上角也撕下来、争开眼睛,把纸打开)
3)大家相互比较一下最终纸的形状,得到的是不同的答案。
4)这时培训师可以请几位上来,重复上述的指令,唯一不同的是这次学员们可以问问题。
活动分享:(13:20—14:00)
2、瞎子背瘸子(14:10—14:40)
活动前准备:清朝宫廷兄弟好友间相互支持礼节
目的:沟通配合能力,活跃气氛
游戏规则:
1)当场选数名员工,男女结合(男生背女生);
2)男生当"瞎子",用纱巾蒙住眼睛;
3)女生扮"瘸子",为"瞎子"指引路;
4)绕过路障,达到终点(100米距离),最早到达者,为赢;
5)其中路障设置可摆放椅子,须绕行;
6)其余路上物品要求:木板,须踩在上面过去;抹布,须拾起,递给女生。
3、三条腿走路(14:10—14:40)
活动前准备:清朝宫廷兄弟好友间相互支持礼节
目的:相互协作能力,活跃气氛游戏规则:
1)当场选数名员工,两人结合;
2)将两个人的'一条腿绑在一起,为一组,绑在一起的腿是健康的,另外的两条腿因其他原因失去了除了走路外的其他所有功能,即不能踩东西;
3)几个小组同时站在起跑线上,经过100米的距离,到达终点,最先达到者为胜利;
4)其余路上物品要求:气球,必须越过障碍物不准绕行。
4、"瞎子背瘸子"与"三条腿走路"活动集体分享(14:40——15:10)
5、扯蛇尾(15:20—16:00);活
动前准备:胳膊交、抱成团,齐喊:一定要努力,我们一定赢。然后相互击掌。
目的:团队相互协作,活跃气氛游戏规则:
1)用具:色带或绳或报纸条或类似之条状物体
2)将参与者分成若干组(人一组(人数=总人数/n))
3)每组皆排成一直行,手放在前面那人的肩上,在最尾的那人背上挂上色带。
4)游戏开始时,每组最前的那人要去捉住其它组组尾的色带,而组尾那位亦要闪避不让人捉到其尾巴。
5)若捉到别人的尾巴,两组便会合成一组,变成一条较长的"蛇"。
6)游戏继续进行,直至所有组成为一条蛇为止。
7)排在这条长蛇的最尾的一组,是赢家。
活动分享:(16:00—16:40)
年会游戏方案 2
20xx年即将到来,为展现公司日新月异、蓬勃发展的良好风貌,增进友谊、增强凝聚力,公司决定于20xx年xx月xx日举办一场联欢会来答谢各位员工一年来辛勤的工作与默默付出。
一、年会主题
增加公司于员工之间的凝聚力
二、年会地点
办公区大会议室
三、年会时光安排
(1)年会策划及准备期(xx月xx日至xx月xx日):本阶段主要完成通知、节目收集、主持人确定。
(2)年会协调及进展期(xx月xx日至xx月xx日):本阶段主要完成节目安排表、礼仪小姐确定、音响确定、物品购买。
(3)年会倒计时期(xx月xx日):本阶段主要完成年会全过程确定(包括节目单确定)。
(4)年会正式演出时光:20xx年xx月xx日晚19:00至21:30
四、年会节目报名方式
1、及时通报名、电话报名、现场报名
2、联系人:xx
3、联系方式:xxx
五、参会人员
xx、xx、xx、……
六、年会节目要求
1、歌曲类:
(1)喜庆、祥和、热烈的歌曲;
(2)青春、阳光、健康、向上;
(3)与以上主题相关的原创歌曲。
2、舞蹈类:
(1)向上、寓意深刻的艺术性舞蹈;
(2)具有高科技时代气息的创意性舞蹈。
(3)喜闻乐见的街舞、现代舞、健美操、武术等;
(4)相关歌曲的伴舞。
3、曲艺类:
(1)喜庆、热闹反映生活的的'相声、小品;
(2)经典的传统曲艺类节目(戏曲、话剧、评书等);
(3)其它类型的曲艺节目(乐器类)。
4、每个部门所报节目不限;
5、提倡跨部门组合报名;
七、年会进行流程
1、参会人员入场
2、主持人宣布年会开始
3、总经理董事长
讲话
对年终做总结
表彰员工
4、表彰
各部门负责人做度工作总结与计划。
对优秀员工予以表彰
为优秀员工发奖
优秀员工发言
5、联欢会节目表演
6、互动小游戏
7、闭幕词
年会游戏方案 3
一、活动背景:
品牌致力于对钻石文化的建立和传播,代表爱,引领潮流,已处于中国钻石行业的领航地位。爱是人类最珍贵的情感,xx是珍贵情感的代言,它是有关于“真爱”的信仰。它不仅仅钻石,更是同生命一样长久的承诺。就如同它的品牌主张一样——“用珍稀的,为珍惜的”。
二、年会主题:
追求完美,创造卓越(xx公司年度年终总结会以及公司新年的发展方向)
三、活动目的:
1、增强区域员工的内部凝聚力,提升xx的竞争力;
2、对20xx年区域营销工作进行总结,对区域市场业绩进行分析。制订新年度区域营销工作总体规划,明确新年度工作方向和目标。
3、表彰业绩优秀的.公司内部优秀员工,通过激励作用,将全体员工的主观能动性充分调动起来,投入到未来的工作之中。
四、参加人员:
客户群,领导;邀请业界领导;公司工作人员;
五、公司年会策划方案之年会时间:
20xx年1月10日下午14点30分至22点00分会议时间:14:30——18:00晚宴时间:18:30——22:00
六、年会地点:
xx酒店宴会厅
七、主办单位:xx公司
八、年终大会议程安排
1、13:50全体参会员工提前到达指定会堂,按指定排座就位,等待员工大会开始14:00—15:30大会进行第一项,各部门及各项目负责人上台分别做年终述职报告。
15:30—15:45大会进行第二项,由行政人事部负责人上台宣读公司各部门及项目,主要负责人人事任命决定书。
15:45—16:00大会进行第三项,副总经理宣读20xx年度优秀员工获得者名单;优秀员工上台领奖,总经理为优秀员工颁发荣誉证书及奖金;优秀员工与总经理合影留念;优秀员工代表发表获奖感言。
16:00—17:30大会进行第四项,总经理做总结性发言。
17:30大会结束,员工散会休息,酒店布置晚宴会场
2、晚宴安排18:00晚宴正式开始,晚宴主持人引导大家共同举杯,祝福大家新年快乐,祝愿公司的明天更加美好。
18:00—19:00用餐时段:公司领导及员工到各桌敬酒,同事间交流沟通,拉近彼此距离。
19:00—21:00娱乐时段:
九、活动内容:
1、文艺节目(6—8个节目)要求:年会节目要求:
1、歌曲类:
(1)喜庆、祥和、热烈的歌曲;
(2)青春、阳光、健康、向上;
(3)与以上主题相关的原创歌曲。
2、舞蹈类:
(1)积极向上、寓意深刻的艺术性舞蹈;
(2)具有高科技时代气息的创意性舞蹈。
(3)喜闻乐见的街舞。
3、游戏:
游戏1:坐气球比赛,用具:3把椅子、各装20支气球的3个箱子;游戏规则:2人一组,共3组,一个人递球,一个人坐球,限定时间为3分钟,3分钟后,箱子内省的球最少的胜出;
游戏2:抢凳子;用具:5把椅子,围成一圈;游戏规则:将椅子围成一圈,响音乐,6个人转圈围着椅子走,音乐停,6个人抢坐,没有抢着的输;文艺节目(2—3个节目)
游戏3:筷子运钥匙链;用具:12支筷子、2个钥匙链;游戏规则:6个人一组,分为两组,每个人嘴里叼一只筷子,将钥匙链挂在第一个人的筷子上,第一个人将钥匙链传给第二个人,必须用筷子传,不能用手,哪个组最先将筷子传到最后一个人的筷子上,为赢。
游戏4:呼啦圈传区别针;用具:呼啦圈3个、曲别针18个;游戏规则:3个人,每人一个呼啦圈,手里6个曲别针,每个人在转呼啦圈的同时,要将手里的6个曲别针连在一起,谁先将6个曲别针连在一起,谁就胜出;游戏5:踩气球;用具:100个气球游戏规则:分为两组,一组5个人,每个人球上绑10个气球,主持人限定时间3分钟,互相踩对方队员腿上的气球,3分钟后,看哪个组队员总署气球省的多,就胜出。
幸运抽奖活动:用具:抽奖箱、卡片49张、乒乓球49个每个人手里有一张带数字的卡片,将乒乓球上写上相应的数字,放进抽奖箱,指派专人分别来抽一至四等奖。
最后主持人邀请全体职工上台合影留念。
十、年会准备及相关注意事项
(一)年会的通知与宣传:公司办公室于今天向机关各部门及各项目部发出书面的《关于20xx年度年终总结会的通知》,对本次年会活动进行公示和宣传,达到全员知悉。
(二)条幅的制作:红底黄字字幅,具体文字内容:“xx公司xx年度年终总结会”
(三)物品的采购:抽奖礼品、生肖礼品、游戏奖品、大会席位人(会议用)、笔、纸、员工席位卡(晚宴用)、会场布置所需气球、拉花、花篮;游戏所用乒乓球拍、乒乓球;抽奖箱;会议所需矿泉水、晚宴所需酒水、各类干果小食品。
(四)现场拍照:提前安排好相关人员携带数码相机,做好大会及晚宴活动现场的拍照工作。
年会游戏方案 4
主题:
奇妙的天和地
分主题:
奇妙的太空
活动名称:
《飞碟》
活动目标:
1、乐意参与玩飞碟活动,体验玩飞碟游戏的乐趣。
2、学习扔飞碟,训练手眼协调能力。
3、在活动中教育幼儿积极参加扔飞碟游戏活动,大胆探索飞碟在空中飞翔过程,来联想飞船上天探究太空奥秘。
活动重点和难点:
重点:引导幼儿学习扔飞碟、体验飞碟游戏的乐趣,训练手眼协调能力。
难点:掌握多种玩飞碟的方法。
活动准备:
1、幼儿用书《飞碟》。
2、实物:塑料飞碟若干。
3、场地:本园操场。
活动过程:
一、活动导入
1、谈话引入:
教师:小朋友,你们见过飞碟、玩扔过飞碟吗?飞碟是什么形状,怎么玩扔飞碟游戏?请小朋友先翻阅幼儿用书《飞碟》,看看飞碟是什么形状?
2、找一找相同的飞碟。
教师:这么多的飞碟中,哪个飞碟和左上边方框里的飞碟一模一样?请你把它圈出来,再数一数共有几个飞碟,然后,我们一起到操场上玩扔飞碟游戏,小朋友想不想玩扔飞碟游戏?
3、幼儿完成作业后,组织幼儿到操场玩扔飞碟。
二、活动指导
(一)玩一玩,飞碟怎样玩。
1、幼儿人手一只塑料飞碟,自由探索飞碟的玩法(转飞碟,顶飞碟,扔飞碟)。
2、请几个幼儿上来示范飞碟的玩法,并交流分享怎样玩扔飞碟。
3、教师:为什么有的小朋友飞碟扔得不远呢?老师教你们学习扔飞碟高兴吗?
(二)学一学:扔飞碟
1、教师边讲解边示范扔飞碟方法,右手拿住飞碟的`边,并平放在胸前,然后用力将飞碟扔出去。
2、幼儿进行练习。
(三)比一比,:看谁排得好。
1、幼儿自由结伴:两人一组相距3D5米,面对面扔、接飞碟。
2、让6D7名幼儿围成圆圈,互相扔、接飞碟。
3、教师请扔得远的幼儿表演扔飞碟。
(四)教师小结:刚才小朋友玩扔飞碟感觉好不好玩?(好玩)小朋友很快学会扔飞碟,而且也扔得很好,老师很高兴,老师表扬你们。
(五)德育教育:小朋友在玩扔飞碟时,要大胆探索飞碟在空中飞翔的过程,来联想飞船上天探究太空奥秘,为将来发明更多更好的飞船好吗?
三、活动结束:
1、教师简要小结活动情况:这节课,小朋友学会扔飞碟的本领真棒!在游戏活动中,小朋友们积极参与,互相学习,协作玩扔、接飞碟,大家都做得很好,现在请大家把飞碟收拾好。
2、幼儿做放松活动:伸伸臂,踢踢腿,弯弯腰,蹦蹦跳等动作。
3、组织幼儿离开场地。
年会游戏方案 5
公司为了展现日新月异、欣欣向荣的好面貌,提高友谊和凝聚力,决定于20xx年举行总结表彰和20xx年年会。因此,决定对职员们一年来的辛勤工作和默默奉献表示感谢。(另一方面,也是工作的一部分)。
一、年度会议主题
融合梦想,努力超越!
二、年度会议的目的
1、xx年公司发展成绩汇总及xx年公司整体计划制定(新年度计划、方向、目标等)。
2、加强员工之间的交流,增强团队合作意识,提高公司综合竞争能力。
3、表扬优秀,通过奖励方式调动员工的进取心,鼓励他们在新的一年里都能取得优异的成绩。
4、丰富员工的生活,感谢全体员工一年来的努力。
5、让员工充分展现自己,在年会过程中认识自我,认识到对企业大家庭的认同感。
6、加强领导和职员之间的互动,让我们同台交流,友好相处。
三、年度会议时间
1、年度计划和准备期间(xx年xx月xx日~ xx。
这一阶段主要是年度会议规划方案、通知发布、会场位置、节目收集、节目登记截止日xx日
2、年度调整及进行期间(xx年xx月xx日至xx)
在此阶段,主要完成节目审查、节目安排表、节目道具、礼品确认及购买。
3、年度倒计时期间(xx年xx月xx日):
这个阶段主要是通过完成主持人、节目目录等整个过程来确定。
4、年度正式演出时间:20xx年xx月xx日xx。
四、年度会议概述
活动地点:XXXX酒店,提前20天预订酒店,年会场所协商等多种资料。
与会者:公司股东和高管、公司研发全体员工、分公司全体员工、工厂全体员工、约300人。
组织形式:公司年度会议工作项目组统一组织、执行。
五、年度会议工作项目组成员和分工
组长:xx
副组长:xx
副组长:xx
副组长:xx
主持人:xx
六、方案参与形式
可以以部门或中心为单位选拔节目,也可以通过部门间合作选拔,各部门选定的节目以“自我组织,资料丰富,全员参与,精彩火辣”为宗旨,要求气氛活跃,真实。节目资料可以包括各种宽限、合唱、各种特色节目(如小品、相声、舞蹈、独唱、诗歌朗诵、哑剧演出等)。
年会节目登记方式:邮件登记、电话登记、现场登记。
注册联系方式:xx联系方式:xx邮箱:xx
七、年度会议的筹备阶段
程序编制:
为了完成公司年会的质量保证量,在节目选拔后要求定期排练,为了达到预期的效果,进入年会倒计时阶段需要进行三次全体排练。
1、排练时间:20xx年xx月xx日。
2、排练地点:
3、年会项目确定后,年会工作项目组分别跟踪节目的排练效果,同时进行审查,解决遇到的问题,如果不能解决,及时上报。
4、拥有歌曲舞蹈节目所需的背景音乐,复制到年度会议工作项目组,在年度会议节目正式演出时使用,如果供应失败,演出延迟和影响效果,项目组完全不负责任。演员必须记住。
5、出演必要的服装或道具,向年度会议工作项目组申请费用自租。
6、主持人参与节目顺序的编制并组织台词。
会议公司领导准备:
1、提前通知领导层年会的具体时间和地点、演讲准备和颁奖典礼顺序。
2、领导及其家庭席位安排;
3、欢迎和引导座位。
出席会议的嘉宾的邀请和安排
1、初期和领导人将确认嘉宾是否出席,年会开始前5天是否能与嘉宾确认日程并出席,晚会当天将再次确认嘉宾是否能按时出席。
2、准备嘉宾胸花;
3、欢迎客人及地图座位。
会场布置和酒店调整:
1、负责人应提前4个小时(或更早)到酒店,与酒店负责人协调会场安排事项。
2、请酒店职员协助安排公司领导和嘉宾的座位。
3、年度会议舞台背景建设、现场装饰布置、横幅悬挂、入口显眼的地方张贴员工座位表。
4、要求酒店配备一名专业音响师和多媒体操作员。
参与者安全返回:
1、领导和嘉宾、公司包租和自驾。
2、职员、公司包车。
问题和解决方法:
1、路被堵住了
为了避免高峰时间,可以提前两三个小时出发。
2、公司领导或客人迟到。尽量提前接机,晚了就先开始节目。
3、音频设备故障
提前调试设备,使其正常工作,如有故障,请联系酒店专业音响设备维修人员解决问题。
4、喝醉了
通知家人、朋友或某人一起休息。
八、年度会议进程
年会分为领导人演讲、表彰优秀职员、节目演出、幸运抽奖、年度聚餐等五个部分。抽奖环节将在节目表演中插入。
领导人的讲话:
1、打开温暖的音乐,职员们入场,确认各自的座位表。
2、公司领导及嘉宾出席;
3、开场舞蹈;
4、主持人同时登场,致开幕词,简要介绍本次年会的五个部分,欢迎嘉宾光临。
5、会长的演讲。
表彰优秀员工:
1、这项工作由人力资源部统筹安排,确认各部门人员名单和具体奖金金额,这项费用不包括在全体年会的'预算中。
2、公司今年的优秀员工选拔活动最晚也要xx
3、提前整理好优秀员工的简单介绍,做好PPT,主持人朗读奖项时进行投影展示。
4、职员们提前准备资格证和奖金,颁奖领导人和所有获奖者准备上台,同时演奏颁奖曲(这个环节由会务组成员提前将奖项安排在舞台旁边),依次颁奖。
5、颁奖结束后,所有获奖者都与公司领导合影留念。
6、获奖感言,人力资源事前通知,总结会议提议。
节目演出:
1、主持人婚事,起到继承节目的作用。
2、节目确定后,主持人将按照事先缝好单词的节目顺序依次进行。
3、公司领导给节目打分,具体分数表在节目开始前提前发放。
4、主持人发表了节目评选结果。
5、节目评选分为最高人气奖、最佳演技奖、最佳创意奖等。各计划奖励分别为xx韩元、xx韩元、xx;
6、领导颁奖后,所有演员和颁奖领导一起拍照,演出节目环节结束。
幸运抽奖:
1、该栏目将参与节目演出,工作人员提前发放和收集抽奖号码,抽奖号码每人一个(一式两联)依次支付。
2、共设置4个奖项。奖品价值设定,一等奖xx韩元一人二等奖xx第二名,三等奖xx韩元第三名
3、抽奖形式是随机抽奖的形式,由公司领导进行抽奖。顺序是下等最高等级,即时抽奖号码中奖。当时人不在现场,取消上市资格,直到重新提取完成,一等奖由公司xx提取。二等奖由xx提取。三等奖奖励奖。获奖时,音响师播放比较有活力的音乐来调节现场气氛。
4、所有选拔奖品的职员必须当场一个节目,抽奖组长和中奖者拍照留念。
5、抽奖结束后,主持人宣布活动结束,并邀请祝酒词宣布聚餐开始
6、会务组负责清扫会场、我们公司设备等尚可使用的办公及装饰用品重新装载在车上。
年会聚餐:
1、地点:和节目剧场在同一个地方。时间:xx开始;
2、职员入场时,在餐桌上一边吃向日葵、花生、糖果,一边看演出。
3、在节目演出结束前10分钟与酒店负责人沟通,准备凉菜。
4、明确的餐桌名称和责任(调节氛围,保障员工安全),让主持人在舞台上明确。
5、xx祝酒词结束后,聚餐开始。
大家起立,一起举杯祝公司明年取得好成绩,取得成果。如果聚餐中间有临时增加的节目主持人,就可以灵活地掌握。职员们以氛围互相敬酒,领导和职员们互相敬酒,活跃气氛,公司业绩呈现出蒸蒸日上的势头。
聚餐结束,整个年会结束。
九、注意事项
1、提前确认年会现场舞台大小,并根据大小制作活动横幅和背景板。
2、年度会议所需物品的早期采购;
3、会场应提前安排,包括公司领导和嘉宾座位安排及姓名桌面卡安排。
4、时间控制,主机要注意良好的时间控制,使时间控制节点不要远远超过原来计划的时间。
5、会务院的工作安排,年会的具体工作细分为相关负责人,确定各项工作的负责人。例如现场照明及音响调试、舞台及场所布置、物品购买及运输、酒店、膳食一般的事前预订等,如果中间出现什么问题,要及时解决。
6、严禁喝酒闹事。如果发生,公司将追究事故责任人。
7、费用预算
年会游戏方案 6
一掷赢千金
道具:自制正方体(30x30x30CM)色子
游戏规则:由领导分别抽出5名幸运者,参与游戏。每名幸运者领到现金100元(2张50元)。领导为庄家,幸运者为闲家。庄家先掷出点数,接着闲家掷出,闲家的点数大于庄家,可再获得现金50元;如果小于庄家,则要将50元返回给庄家。闲家赢后,可继续参与游戏,基金倍数为2。游戏次数不超过3次。
扔色子
自制色子
扔色子
虎视眈眈,以一博百
游戏规则:大家自愿向钱箱投入写有自己名字的十元人民币,从钱箱中抽取幸运人员,抽中人员有机会从钱箱中尽最大努力“抓”一把钱,时间以在场人员倒计时五秒为准,“抓”到的钱都归其个人所有。游戏过程:准备透明钱箱一个,先由老总当众,代表公司往钱箱中投入八十张十元人民币(没有写名字的),作为奖金基数。在场人员自愿向钱箱中投入写有自己姓名的十元人民币一张作为奖金(愿意多投的不限,)由每桌派一名代表负责收集每桌的奖金,统一投到钱箱。每桌席都投完以后,工作人员将已有的奖金和投入的奖金混合均匀,由各领导分别从中抽取一张写有姓名的十元人民币(如果抽到没有姓名的钱放回抽奖箱,重新抽取),被抽中的人员则有机会“抓”钱,时间以在场人员倒计时五秒为准,每位幸运人员“抓”钱之前,都要说出一个对新年的祝福。三位人员“抓”完后,钱箱内的钱如还有剩余,则以此循环,可以由现场的嘉宾抽取“抓”钱的幸运人员,也可以由前一位幸运人员抽取后一位幸运人员。
抓钱
数钱
莲步舞,比腰力道具:竹竿架,《莲步舞音乐》
游戏规则:选手将跟随伴奏音乐,随意走着舞步,双手张开成莲花状,后弯腰方式从竹竿下方过去,手不可着地,竹竿高度随选手每次过关逐步降低,坚持到最后的3名选手获胜。
钻栏
越来越低
龙行虎步智夺宝
道具:双人踏板2副
游戏规则:每部门各派出2人参加,每两人为一对共穿一副踏板,2组同时起起步,最先走到终点摘下礼物的为胜,终点有高个子员工举起礼物。(提示:为方便摘取礼物,建议高个子站在前面)
高个子举礼物两组四人走踏板踏板
妙手开柚皮
道具:已开好的柚子样品1个,新鲜柚子5个,摆放桌1张
游戏规则:5人自愿上台参与比赛,在3分钟内,最快将柚皮剥好的`为胜。获得礼品一份。
锣鼓喧天派利是
道具及场景:大鼓、大锣放置舞台左边,蒙眼布带。(提示:参与者的方向感好为最佳)
1、每桌派甲乙2人代表参加,其中甲蒙上眼睛,从舞台右边朝左边大鼓大锣方向前进,到达后,敲鼓或敲锣。乙待甲敲响后,敲另一乐器。
2、甲敲响了鼓或锣,则为胜利,代表全桌领取利是,并派发给同桌的各位同事。如果甲未能敲响鼓或锣,则为输。
牛劲射龙门
道具及场景:自制的一幅A4纸大小的扑克牌,两位工作人员负责举牌
游戏规则:5位公司领导分别抽出5名幸运者,参与游戏。领导作为庄家,幸运者为闲家。庄家抽出两张牌,按点数大小顺序从左至右排列。闲家抽出一张牌,如果点数在庄家抽中的两张牌中间,就为胜,可获得现金50元。闲家赢后,可继续参与游戏,基金倍数为2。(例:庄家抽中梅花3和方块7,闲家抽中红桃4或5或6,则闲家为胜。如果闲家抽中小于3或大于7的点数,则为输。)
寻宝物:
游戏规则:每号桌的其中一张椅子下面藏有一张纸条,就坐后,在规定时间1分钟内,找到纸条,就可获得礼物一份。(此节目带有神秘感,未进行前,不能将规则告诉大家。只许主持人及行政人事部工作人员知道。)
游戏目的:看谁的运气好,坐着都能拣到宝,好运年年。
幸运利是,成语接龙
游戏规则:席间每位人员都会得到一个利是封,每桌只有一位人员的利是封内是奖品,其余的利是封内是祝福的话语。邀请获得奖品的人员上台领取奖品,并代表自己的桌席进行成语接龙,累计积分。游戏过程:席间由桌长领取每桌的利是封,统一时间分发给每桌的成员,制造圣诞节送礼物的气氛(由主持人安排桌长分发利是封的时间)。每桌只有一位人员的利是封内是奖品,其余的利是封内是祝福的话语。获奖的22位人员上舞台,按桌号排列成行进行成语接龙。先由主持人说一成语后,开始成语接龙,要求所接的必须为成语,成语接龙进行3轮。每次接对的人员可为所代表的桌席累计10分,成语接龙中断的人员所在的桌席不加分,由其开始新的成语。最后一轮成语接龙完后,获奖人员领取奖品下台。
吞金吐银
参加者:6人(现场报名)
1、参加人员以最快的速度将最多的圣女果放入嘴中含住,直至嘴中放不下为比赛结束,参赛人员从嘴中将圣女果吐入玻璃杯,由主持人负责计数,数量最多者为胜(圣女果破损不计入数量)。
2、如无人挑战,获胜者获精美礼品一份,如现场观众不服,则可挑战,每次挑战需支付20元费用,同时公司提供与挑战者支付的同等金额作为奖励,游戏最多可上两位挑战者。
3、最终获胜者的奖品为:挑战者支付的费用+公司提供的费用+精美礼品一份。
调兵遣将
参与者:5人(现场报名)
1、参加人员排成一排,以上场顺序分为1-5号。由1号选手先报出一位现场人员名字,2号选手除报出1号报出的姓名外需另外增加一个名字,之后选手逐一进行(注:自己姓名和其他参赛人员名字除外),5号报完后由1号再次接上,依此循环。
2、参赛人员报错人名、顺数错误或者遗漏均为淘汰出局,剩下最后一人为获胜者。
3、获胜者将获得精美礼品一份。
年会游戏方案 7
1、开场视频
神马开场表演都弱爆了,人家早就开始做视频了。把今年票房最高的电影翻一遍,由于今年是猴年,像《大圣归来》这种好看又有票房的电影自然不容错过……神一样的剪辑,给你们公司年会一个震撼的开场,找找大片的赶脚。当然,最重要的是剧本,在这开场里想要表达什么内容,主线是什么,请参考十大关键词。注意台词不要太冗长了,配音外部这些视频公司做,很多都能做的不错。开场完了,来个群体参与的节目吧,效果会更好。
2、穿越剧小品
“今年流行什么?”大家不妨借鉴热门的穿越电视剧《太子妃升职记》改编小品,相信在座的80、90后的员工都会喜欢这样的创意节目。不过这可需要一定的功力来策划节目,也是前期比较费神。中期还要彩排。
3、真人秀节目
今年最火的综艺节目是什么?当然是《奔跑吧兄弟》,指压板,撕名牌,这些招牌环节,可以把年会现场推向高潮,但是要注意安全。
4、年代秀
《西游记》、《还珠格格》、《海尔兄弟》、《葫芦娃》等等,唤醒我们回忆的模仿秀,或者提前准备好各个年代的电视剧和动画片主题曲,每个部门推选两名代表上台。通过听音乐抢答,要说出准确的电视剧名称。抢答错误的直接被淘汰,最后决出冠军来。
5、歌曲舞蹈串烧
很多职场人士都喜欢在年会上表演唱歌,所以不妨把一些经典歌曲串烧在一起,勾起大家对青春岁月的美好回忆,不为是年会节目的经典之作,也是最不花费大家时间和精力的年会项目。大家在选择经典歌曲的时候尽量结合公司同事都自己熟知的,这样在年会节目上大家一起配合唱,场面也是非常壮观的。或者建议搞成舞蹈串烧。舞的不专业,衣装来撑了,造型下功夫。
5、影子舞/激光秀/电光舞
影子舞在幕布后面,通过灯光把人影子打在幕布上,编舞变化各种造型,可以有很多创意空间。还有就是找几十个人,每人手上拿一个聚光小手电,站在幕后,用光点在幕布上做各种造型,这个重点是这一大群人的配合度,还有符合你们公司情况的文案旁白。光点造型变化和旁白配合的好是非常出彩的.节目。或者来一段电光舞,将电光的元素通过巧妙设计后植入服装道具之中,在表演过程中舞蹈演员通过动感的舞步将电光充分激活,瞬息万变的鲜亮色彩,加上动感音乐,引爆现场,创造全新视听享受。
6、领导秀/和土豪做朋友
最后当然少不了领导的表演了,这个要看各公司风格了,还要看领导自己能不能放得下身段,负责跟领导沟通的同志们可以多搜集些马云啊这些人的年会视频,各种恶搞的形象。至于领导表演神马不重要,重要的是形象一定要出位。化妆啊,服装啊,是出彩的地方,只要领导一出场,效果基本就达到了。或者在最令人期待的颁奖环节,嘉宾应该是一个叫“土豪”的人,让老板或是比较福相员工进行“土豪装扮”,上台发挥创意进行颁奖。对于一些特别的礼物,这里作几款推荐。
另外,“自拍神棍”、“汪峰大眼贴”、“暖男证书”也是不错的选择,只要是对一年里曾经流行过的东西稍有了解的人,一定不会对它们感到陌生。
年会游戏方案 8
年会游戏
游戏一:七拼八凑
要求:以晚会的一桌为一组;道具:托盘、背景音乐;
每组先选出一名接收者,手持托盘站起来;
背景音乐起,主持人开始宣读物品:眼镜、红色袜子、口红、戒指、鞋带、黑发卡、假睫毛、曲别针、吸管、毛绒玩具、钱包里的照片、秋裤、左脚鞋子,每一个相隔一定时间给队员准备,慢慢加快;
其它小组人员按照主持人的要求提供物品放到托盘中;
集齐物品最多的.组获胜。
游戏二:串钥匙
要求:以晚会的一桌为一组;道具:筷子、钥匙;
每组人嘴里叼上一支筷子,第一个人在筷子上串一个钥匙环之类的东西;
比赛开始时,不允许用手接触筷子和钥匙环,只用嘴叼筷子的姿势把钥匙环往下传,直至传到最后一个人嘴叼的筷子上,游戏结束,在中途如果筷子或钥匙环掉下来,则要重新开始;
每组运输最快的胜出。
游戏三:60秒不NG
方案一
1.要求:晚会的每一桌选出5名代表,不限男女;
2.规则:每一关动作未做完或口号有错,则重头开始;
3.第一关:喝水1人口号“我像鱼儿一样需要水”喝一满杯水,说“下一关”;(水未喝完或口号有错,则重头开始)
4.第二关:踩气球1人口号“含笑半步颠”用双脚踩爆3个气球,说“下一关”;
5.第三关:踢毽子2人口号“佛山无影脚”两个人配合踢出5个回合的毽子,说“下一关”;
6.第四关:转圈1人口号“we are the winner”一个人原地转10圈,然后捡起地上的奖杯并高喊口号;
7.用时最少的组则获胜。
方案二
要求:晚会的每一桌选出5名代表,不限男女;
规则:每一关动作未做完或口号有错,则重头开始;
第一关:做运动1人口号“我是strong,不是虚胖”做5个俯卧撑,说“下一关”;第二关:投气球2人口号“灌篮高手来也”一人投气球,另一人移动接3个气球,但不能越过界线,说“下一关”;
第三关:穿针线1人口号“赛过七仙女”用一根线穿过针,在线尾打个结并穿一针在提供的布上,说“下一关”;
第四关:转圈1人口号“we are the winner”一个人原地转10圈,然后捡起地上的奖杯并高喊口号;
用时最少的组则获胜。
年会游戏方案 9
1、快乐呼啦圈
游戏规则:由两人上场比拼,一边摇着呼啦圈,一边穿着手中的别针,双方中的任何一方先穿够10枚别针,就算胜利!(哗啦圈、别针、塑料绳)
2、心有灵犀猜成语
游戏规则:以两人为一组。一个用肢体动作或语言(但不能说出成语中的任何一个字)向同伴提示!(纸片A4、成语)
3、夹波珠
游戏规则:由两人上场比拼,同在一个小盆中夹波珠,看谁在最短的时间内夹的波珠的数量多,多者获胜!(小塑料盆、波珠、纸杯、卫生筷)
4、占领阵地
游戏规则:每队六人要求游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半……直至失败,最后以最佳办法能站进最小报纸的队为胜。(报子)
5、三人成团
游戏规则:每次参与活动为10人,在乐曲中听主持人的口令“三人抱成团”,参与者在最短的时间内找到两人抱好,这样就剩一人被淘汰!主持人可按实际情况喊口令!
6、动作接龙
游戏规则:由两人上场比试,由一方先做一个动作,对手跟着做,再加上自己的一个新动作,以次类推!接不上,忘记者出局!
7、倒着说
游戏规则:先规定出题的字数,比如这一轮出题必须在四个字以内,也就是说出题的人可以任说一句话。“我是好人”那么答题人必须在5秒钟之内把刚才的那句话反过来说,也就是“人好是我”,如果说不出或者说错就算失败。
8、集体造句
游戏规则:分成若干小组,每一小组第一位组员准备好一支笔和一张空白纸,游戏开始向每小组第一位组员随意在纸上写一个字,然后将笔和纸传给第二人,第二人按要求写完一个字后交给第三位组员……直到组成一个句子。
要求:如果到排尾句子没有结束则排尾的组员将句子写完整,写完后将所造的句子高举起来,最后以句子通顺,先举起造好句子的`小组为胜。
9、接力赛
规则:每组派两名队员将一个皮球夹在两人之间,向前行走,进行接力比赛。在行走过程中球不可以落地!看那一队在最短的时间内将行程走完(球)
10、抢板凳
游戏规则:就不说了。
11、一反常态
游戏规则:上场的队员听主持人的号令,作出与号令相反的动作!
12、真假难辩
游戏规则:四个一样的杯子里只有一个杯子里装有白酒,其余三个装的是水,让参赛的队员猜是谁喝的是酒。
年会游戏方案 10
一、游戏名称:如何建立信任
带眼罩行走,两人一组
第一阶段:一个人带眼罩行走,另一人手牵手,可以提示;
第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在其左右,不能身体接触,也不能使用语言提示;
第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与你保持一定距离,不能使用语言提示。 游戏说明:
1、领导行为、观点的连续性、一致性,保持沟通,是信任建立的根本保障
2、手把手教—引导—建立信任,授权,同时不断给予指导
二、游戏名称:6盒冰红茶
课间休息,林先生在每个桌子分别放上6盒冰红茶,红的、绿的,煞是好看。但是他说:"先不要喝哦,待会儿我们用它来做个游戏。"
30名学员分成4个小组,每两个小组又编成两个竞赛小队。一个竞赛小队中的一个组,背着另一组先将自己桌上的6盒冰红茶摆成任意形状,然后,通过语言描述给同队中的另一组,另一组听到描述后即开始摆放。另一队亦然。10分钟后,哪一组摆放图形最相似,就算哪一队为胜者。
6盒冰红茶拼图?太"小儿科"了。我们组的7个人个个是"赛孔明",14只手把它们摆成一个立体的"天"字,上下三层,前后三层,够水平的吧?再看看另一队的.那个组,他们摆了个最简单正六边形,既没有层次,又缺乏"艺术",真够笨的。正美哩,我们队另一组的阿红着急了:快点说吧,下一步工序是我们听你们的遥控啦!
我们这幅够艺术的拼图确实难模仿!7张嘴嚷开了:"有三层"、"是立着的"、"前边不出头"、"两个摆成一横",……等到阿红她们手忙脚乱地听我们指挥,将6盒冰红茶摆得刚有点模样时,时间到了。
大家先一起评判另一队。他们队的两个拼图完全一样,都是立着的正六边形,汉字标签一律朝外,拼音字母一律向内,红、绿颜色相间,字头咬字尾按顺时针有规律地排列。一目了然。
再看看我们这一队,大伙儿全乐了,两个组的"天"字怎么比较也不像:一组是红盒,一组是绿盒,一组汉字朝外,一组汉字朝内,一组盒头朝前,一组盒头向后……。
最后,当然我们输了。阿红气得直瞪我们:"就你们能耐,自作聪明!" 这时,林先生开始讲解"沟通的技巧",他说:"上级给下属布置任务,要简单明了,内部流程不要故意弄得很复杂,人为地设置障碍。指令一定要明确,描述一定要到位……"
年会游戏方案 11
1、抢凳子
道具:凳子(若干)
参加人员安排:8人或多人参加(其中一人为喊话员不参加比赛)游戏规则:游戏开始先把凳子成圆形(按参加人数减一计算,即8人摆7张),然后,参加人员在凳子外面围成一圈,主持人敲鼓或放音乐时参加人员就沿着圆形顺时针或逆时针跑动(注意不能插队),当鼓声或音乐停下时参加人员要讯速找到一张凳子座下,因为凳子少一张,所以会有一人没凳子座,这个人就算是被淘汰了,这时要把凳子减少一张,其余的人继续玩,直到剩下最后一人为止,这人就算赢了。赢的人给予奖励。
2、物品大搜集
这个游戏要求在场的每个人都来参与,我们以桌为单位分为6组,现在请每组选出一位男士,上台来体验一次英雄的旅程。主持人描述一段场景,这是一个“诺曼底登陆”的故事,台上这六位都是要参加诺曼底登陆的英雄,但是在这次行动中,他们会随时需要得到一些物品的帮助,有了这些物品,他们才能完成任务。那么下面,当我说到一个物品时,台下他这一桌的人就需要马上从身边找到这个东西,快速送到台上来,送到他手里。台上的人一拿到这个东西就马上举起手来,看谁最快,看哪一桌的配合最好。台上的人不许走动,也不许拿自己身上的东西,必须让下面的人送上来。每一轮我们都记分,最后得分最高的人胜出,他这一桌的所有人也都会有奖品!
3、和气球相关
两组人顶气球掉地上就失败、两组人互踩对方绑在脚上的气球、两人一组用后背夹气球跑一段路回来坐爆比谁快
4、报纸拔河
一张报纸套俩人头上拔河
5、一心二用
一边夹乒乓球一边回答智力问题
6、蒙眼排队
7个人每人抽一个数字,蒙上眼不许说话,让7个人按自己数字的顺序站成一排,两组同时比赛看哪组快
7、椅子渡河
用两张椅子轮流传送来渡河的接力赛
8、数3蹲
一排人从1开始数数,数到3的倍数或者含有3的数字就蹲,淘汰数错的人
9、瞎子摸东西
纱布,物品。
概要:蒙眼前进摸东西方法:
1、各队轮流派出1人。
2、把东西放在起点前方5步的地方。
3、回到起点蒙眼旋转三次以后出发。
4、能够准确前进拿到东西教多的一组获胜。
参考:进行中对方可以用错误的指示来扰乱。
该游戏大约持续20分钟。
10、挑战数数字
规则:
1、所有人围成一圈,需要共同完成一件任务——数数。数数的'规则是每人按照顺序一个人数一个数,从1数到50,遇到7或7的倍数时,就以拍巴掌表示。然后由原来的逆时针顺序改为顺时针开始数。
2、比如,开始按顺时针方向数到6以后,数7的人拍一下巴掌,然后按逆时针方向数8,当数到14的时候,拍一下巴掌,方向又变为顺时针,如此类推,直到数到50。
该游戏大约持续30—40分钟。
11、五毛和一块
裁判:一名,负责发号司令
规则如下:分组
在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。
游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。
请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。
该游戏大约持续20分钟。
12、夹乒乓球
规则:
1、每组两两搭档,一人一只乒乓球拍。
2、在篓子里夹出一个乒乓球,跑到指定的篓子,将乒乓球放进篓子里,跑回起点。
3、再换本队其他两名队友继续夹乒乓球,最后篓子里乒乓球最多的组获胜。
该游戏大约持续25分钟。
13、抛绣球(20分钟)
准备:提供3个小筐(小筐包装的漂亮一点),40个气球游戏规则:一局六名选手,两人一组,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住来自投手的球,最后以接球的多少决定最后的胜负。此游戏主要考察两人的配合能力,看谁最后满载而归。两人一组,一人背筐,一人投球。背筐者想尽办法接住球。接球多的一组获胜。共三组,每组两人。
【年会游戏方案】相关文章:
《绘画游戏》说课稿11-06
游戏公平说课稿07-10
绘画游戏教案12-02
小学体育游戏教案03-11
《游戏公平吗》说课稿07-06
《有趣游戏》教学设计07-15
中班游戏《分礼物》09-01
英语游戏的教学反思10-13
有趣的游戏教学反思10-13