计算机教学设计
作为一名人民教师,时常需要用到教学设计,教学设计把教学各要素看成一个系统,分析教学问题和需求,确立解决的程序纲要,使教学效果最优化。怎样写教学设计才更能起到其作用呢?以下是小编为大家整理的计算机教学设计,欢迎大家分享。
计算机教学设计1
【课标要求】
初步掌握用计算机进行信息处理的几种基本方法,认识其工作过程与基本特征。
【教学目标】
1、知识与技能
(1)从程序实例引入,理解程序是什么;
(2)了解用计算机程序解决问题的基本工作原理; (3)熟悉VB编程环境。
2、过程与方法
(1)经历利用计算机程序语言解决实际问题的基本过程。 3、情感态度与价值观
(1)引导学生关注计算机程序与实际生活的密切关系,升华学生对本节知识的认识。 (2)进一步深化学生充分利用计算机这个工具解决社会生活中的实际问题的认识,使之更好的服务于我们的学习、生活,从而养成健康、有效的使用计算机的习惯。
【学情分析】
高一的`学生已经具备了一定的计算机使用经验,但大多数是与常用的工具软件的使用和网络应用有关。对于计算机编程知识相对比较陌生,对自己编程来解决问题,既感觉新奇,又担心程序设计的技术难度。鉴于这样的情况,学生不可能在一节课的时间内完全认识计算机编程,但他们在现阶段已经具备了一定的逻辑思维、分析问题、表达思想等能力,也掌握了相关的数学知识,让他们在修改程序的基础上,在VB中执行一段简单的计算机程序,感受用计算机程序解决问题的魅力,激发学生学习程序设计的兴趣,是完全可以达到的。
【教材分析】
本节内容主要讲述用计算机进行信息处理的一种基本方法—编制计算机程序解决问题,是学习计算机处理信息的方法的延续,与第三章内容紧密相联。主要是要求学生对计算机程序的执行过程以及编写程序的基本过程有所了解,是选修模块《算法与程序设计》基础内容的衔接部分。
根据学生具体情况,本节共分3个课时完成,本课是第一课时,主要是让学生通过亲身体验了解计算机程序解决问题的一般过程和方法。
【教学重点】
通过编辑执行一段简单实用的计算机程序代码,体验程序的编制环境、方式和作用,了解编制计算机程序解决实际问题的一般过程和方法。
【教学难点】
初步认识计算机程序工作的基本机理。
【课时安排】1课时
【教学策略】
在教学过程中,主要围绕“情境导入→合作探究→讲授新知→交流评价→课堂总结→实践拓展”这一条主线索来开展教学活动。
【教学环境】计算机房。
【教学过程】略。
计算机教学设计2
一、教学目标:
1、认识8个生字。
2、学习带着问题默读课文。
3、知道阿兰图灵成为计算机理论的奠基人与他小时侯勤于动脑、勇于实践是分不开。
二、教学重点、难点:
1、学习带着问题默读课文,培养自学能力。
2、理解小阿兰童年的“怪”与长大成为“计算机之父”有没有关系。
三、教学准备:课件。
四、教学时间:一课时。
五、教学过程:
(一)谈话导入,揭示课题。
师:同学们最喜欢上哪门课?大家非常爱上计算机课,那你们知道是哪位科学家最早提出利用机器模拟人类的各种计算的吗?他叫阿兰·图灵,是计算机理论的奠基人,被人们誉为“计算机之父”。
(二)自读课文,提出问题。
1.自读课文,提出问题。
2.检查读书,全班质疑。(他的`童年和一般人的童年有什么不同?从哪看出他“怪”?他的童年和长大成为“计算机之父”有关系吗?)
3.默读课文,自己解疑。
(三)小组交流,检查自学。
1.轮流读文,读准字音。
2.提出疑问,讨论解决。
(四)全班讨论,检查自学。
1.轮流读书,了解全文。
2.讨论问题,解决疑问。
师:通过自学,小组讨论,谁愿意代表小组发言,帮同学解决难题?
(1)表现阿兰“怪”的语句。
(从埋木头水手,用花草制饮料、台阶粉,写书,研究爱因斯坦的理论,做小实验这五件事,让学生抓住描写小阿兰的语言、神态、动作来交流。)
问:小阿兰这么怪,你们觉得他是一个怎样的孩子?(爱钻研,肯动脑,喜欢动手操作的好孩子。)
(2)他童年的“怪”和长大成为“计算机之父”有关系吗?
(①想象力丰富,独立思考,有创新精神,使他长大能够提出有关计算机理论。②童年对科学的兴趣和勇于实践的态度,使他长大能敢于提出别人没有提过的设想,并加以实践。)
问:阿兰图灵长大成为“计算机之父”,除了刚才同学们分析的两种情况,还有哪些原因?
(他坚持不懈,不断开拓;家长的理解和认可等。学生说的合乎情理,师应加以肯定。)
(五)总结升华,知识拓展。
1.生谈收获体会。
2.交流课外资料。
(六)作业。
摘录自己认为好的词、句。
计算机教学设计3
一、教材分析
1、本节的作用和地位
学习要从感性认识上升到理性认识,才能将知识化作能力,本课安排有关计算机二进制、字符和汉字编码的内容,目的在于让学生能够对计算机的一些原理性的知识有所了解,通过感受、理解而内化为能力,从而对计算机有更理性的认识。
2、本节主要内容
本节的主要内容是信息在计算机中的表示方式,对二进制、十六进制等数制知识进行学习,掌握各种数制的特点和转换方法,同时更进一步深入内部,借助工具软件查看计算机内部的编码,了解ASCII码,汉字内码和汉字外码。
二、学情分析
本课的教学对象是七年级学生,通过小学阶段的学习,学生已具备一定的计算机基本操作能力,有汉字输入的基础,同事对“计算器”、“浏览器”等软件有一定的应用基础,能借助这些工具开展学习活动。
三、教学目标
(一)三维目标
1、知识与技能
(1)了解进位计数制的一般特点;
(2)了解二进制、十六进制的特点,掌握二进制、十进制和十六进制相互之间的转换方法;
(3)了解字符的ASCII码的编码和特点;
(4)了解汉字的内码和外码。
2、过程与方法
(1)通过学习数制转换培养计算思维,理解计算机信息表达原理;
(2)能准确地从网络中归纳和提取有效信息,懂得利用工具软件辅助学习,提升学习效率。
3、情感态度与价值观
(1)让学生学习到计算机的一些原理性知识,让学生在感叹计算机“聪明”的同时明白到是人类赋予了计算机神奇的力量,激发学生的学习欲望和热情。
(3)培养学生的信息意识,建立对信息技术的科学认知态度,体验在信息技术学习活动中获得的成就感。
(二)核心素养:
培养学生使用计算机思维,利用学科知识解决生活中问题的能力,学以致用,用于生活,实现从技术到技巧到技能的成长。
(三)教学重点和难点
重点:
1、二进制、十六进制的特点;
2、二进制与十六进制、十进制数之间的相互转换;
3、字符的ASCII码编写特点;
4、汉字内码与字符ASCII的编写特点;
5、利用“计算器”、代码查看器等软件辅助学习
难点:
1、各种不同数制之间的转换原理;
2、通过手工造词理解汉字外码。
四、教学策略
从教学发展性理念出发,采用以学生为主体,教师为主导的教学模式,以建构主义现代教学思想和任务驱动式教学方法为指导开展教学活动。务求实现让学生在“用中学,学中用”。
教学设计上采用“任务驱动”模式进行,以任务的方式来贯穿整节课的知识点的学习。
五、教学方法
1、教学运用:情景激趣、任务驱动、操作演示。
2、学法运用:自主学习、探究学习。
六、教学媒体选择
1、硬件环境——多媒体电脑教室
2、软件资源——课件、自测题和网络教室软件
3、学习资源——课本、科普视频
七、教学过程
教学环节
教师活动
学生活动
设计理念
课前准备
1、分发学习资源
2、督促学生检查任务单,检查机器状况
课前准备
为上课做好充分的准备。
引入新课
问:计算机存储器的基本单位是?如何换算?
播放视频“计算机中的存储单位”
思考:
计算机能收集、存储、处理、传播海量的信息。那么这些信息在计算机中是如何表示的呢
各种形式的信息在计算机中都是以数的形式表示的,而计算机中
学生回答
学生观看
思考并回答
回顾上节课知识点的同时,引出本节课内容。
新课探究
一、二进制数
1、各种形式的信息在计算机中都是以数的形式表示的,而计算机中的数都是二进制数。什么是二进制数?举例生活中各种进位记数制的例子。
2、二进制数的特点及运算方法
3、演示如何用“计算器”进行二进制加法运算
学习相关概念与理论知识。
通过理论知识的学习,了解进位计数制的一般特点。掌握二进制特点。
自主探究
二、十六进制数、数制转换
观看科普视频,了解十六进制数,以及各种数制互相转换的相关知识
完成任务1:数制转换
(20xx)10 =( )2 =( )16
(10)10 =( )2 =( )16
计算:
提示:可以用计算器
自主观看视频,思考总结
了解十六进制数的特点,掌握二进制、十进制和十六进制相互之间的.转换方法。懂得利用工具辅助学习,提升学习效率
新课探究
三、文字编码
计算机的信息是按一定的规则编码后再以数据的形式存储的,文字在计算机内如何编码?
用代码查看器查看文件“西岸庆云洞”
1、ASCII码
计算机中普遍采用的是美国信息交换标准代码即ASCII码,国际上通用的ASCII码是7位码,一个字节为8位二进制。
播放科普视频
2、汉字内码
我国采用的汉字编码标准是《中文编码字符集》GB1830—20xx在线查询汉字内码
3、汉字外码
谈谈你所了解的汉字输入方法学习相关概念与理论知识。
通过思考对比更进一步理解汉字编码与ASCII码了解字符ASCII码的编码特点。
了解汉字的内码与外码。
自主探究
四、完成任务
必做题:
1、根据教师资源,查阅ASCII码表,找出数字“7”的ASCII码是多少,并计算在计算中存储的二进制数是。
2、在线查询自己的名字,看它们的汉字内码是什么。
选做:
3、手工造字
按要求完成任务
通过任务,进一步理解ASCII码和汉字内码,以及数制转换。
学有余力的学生通过手工造词理解汉字外码。
总结反馈
五、总结反馈
课堂四问:
我学习了什么?
我关注了什么?
我做到了什么?
我还想干什么?
任务三:完成课堂自测题
回顾本课内容
做练习
通过回顾总结,加深印象,深入理解。
练习及时巩固本课重点。
小结拓展
六、本课小结:
(一)本课知识点小结
(二)知识拓展
二维码是一种怎样的编码?它又是怎么表达信息的呢?从网上找一个二维码生成器,生成一个二维码,用手机扫码体验一下。
回顾思考
以思维导读的形式小结知识点,帮助学生建立知识网络。
八、教学评价
九、教学反思
优点:
改进:
计算机教学设计4
随着信息技术的蓬勃发展,人们获取信息的方式更多是来源于互联网,五花八门的网页铺天盖地,而吸引用户的则是视觉效果出色、操作便捷的网页,所以网页设计尤为重要。但目前相当一部分中职学生在学习网页设计后,只能制作简单的页面,面对比较复杂的问题,往往感到束手无策。因此,如何在网页设计教学中激发学生的学习兴趣,培养学生良好学习习惯,提高学习质量,是在中职计算机教学中,教师应深思和解决的重要问题。以下是笔者在长期中职网页设计教学中的一些体会,愿和同行探讨。
一、激发学生学习兴趣培养学生良好的学习习惯
中职生普遍缺乏良好的学习习惯,态度不端正,学习上应付了事,目的性不明确,这直接影响到网页设计课程教学的效果。但是大多数学生思想活跃,具有很大的可塑性,只要加以正确地引导和培养是完全可以学好的。
激发学生的学习积极性和培养学生良好的学习习惯的最重要途径之一,就是抓好课堂教学和课后辅导。课堂教学是中职生系统学习文化专业知识的主要渠道,教师在教学中的一言一行都是学生的楷模,都会给学生留下深刻的印象。因此教师要有端庄的仪表、严谨的态度、丰富生动的语言和诲人不倦的精神,才能赢得学生的信任和崇敬,起到引导和潜移默化的作用。笔者在教学过程中教授课本知识,但不照本宣科,要求学生养成良好的学习习惯,但不是简单的说教。主要途径有:
(1)要求学生记笔记,首先做出示范,出示较好的范文,记住核心,简单明了,让学生尝到记好笔记的甜头,使学生养成会做笔记,会用笔记的良好习惯,这样在学习中就能起到事半功倍的效果。
(2)视学生不同程度和接受能力分层次布置作业。后进生的作业着重于巩固和应用基础知识,可以比较简单一些,让他们有兴趣完成,而不是望而生畏。教师及时评讲肯定成绩,指出不足之处,培养兴趣,循序渐进。对于程度较高的学生则要求更上一层楼,举一反三,发挥创造性。各得其所,使学生均有收获和提高。
(3)培养读书习惯。教材是知识的精华,是学生学习知识的捷径。读书就是引导学生读教材、想教材、用教材,古语说“熟读唐诗三百首,不会作诗也会吟”,大概也就是这个意思。笔者积极利用各种机会组织学生参加读书活动,交流读书心得,并定期推荐一些优秀的网页给学生浏览学习,即席点评,拓展学生视野,增强学生兴趣。
二、上好第一堂课
“好的开始是成功的一半”,第一堂课的成功与否直接关系到学生能否对这门课产生兴趣。兴趣往往是学习强大的推动力。
(一)实例展示,激发兴趣
现在的学生对于网页并不陌生,不过只是知其然不知其所以然,一般都怀着浓厚的兴趣来迎接第一课。因此要激发学生的学习兴趣不是困难的事,可以先通过生动的语言描绘网页的奇妙和精美,用多媒体教学设备向学生展示各种图文并茂、动静结合、有声有色的网页页面。笔者上第一课时通常会先展示一些视觉效果好的富有创意的网页作品让学生观看,并告诉学生这并不深奥,只要你们好好学习也是能够办到的。此时学生的兴趣开始被调动起来了,有些学生受到好奇心的驱使开始跃跃欲试。教学的技巧是能放能收。这时要告诉学生心急吃不了热豆腐,今天只是万里长征才开始迈出第一步,要学好这门课,必须持之以恒、刻苦钻研才能成功。这样第一堂课收到很好的效果,学生对网页制作这门课产生很大兴趣,为以后的学习打下了很好的基础。
(二)强调课程的重要性
网页设计是学生今后学好后继课程的基础,现在就业市场竞争激烈,网页设计技术更新很快,只有真正把握网页设计的核心技术,并具备了真正解决实际问题的`能力,才能立于不败之地。网页设计的方法和技巧再更新,可设计的基础不会变。告诉学生我们现在学习的就是这样的基础。
(三)传授正确的学习方法
网页设计是一门实践性课程,一定要理论结合实践,加强学生亲自动手能力的训练。没有实践的理论是空头的理论,实践要建立在理论的基础上,没有理论指导只靠手把手教,只知其一不知其二也不行。教师在第一堂课一定要在学习方法上给学生指导,告诉学生如何认真听课,如何认真自学、如何动脑筋思考、如何融会贯通、如何动手实践。从某种意义上说,制作网页不是听来看来的,而是在理论知识指导下练出来的。
三、教学方法探究
理论教学服务于实践教学,实践教学反过来又作用于理论教学。网页设计课程的教学内容实践性较强,能极大地激发学生的参与性和动手能力、培养学生的专业兴趣。学生如果自己成功制作一个网页都感到很兴奋,有莫大的满足和成就感。但往往有学生反映,上课能听得懂、看得懂,也能理解,但课后就忘了,更不要说以后的实践应用了。本课程教学中不少学生反映易学易懂也易忘。下面将探讨若干提高网页设计课程教学效果的方法。
(一)分阶段模块化
在网页教学中应注重突出实践性、应用性,将整个教学内容分为多个阶段,每一阶段设计了若干教学模块。以笔者授课为例,笔者通常将整个网页设计课程的教学计划分成四个阶段:
(1)超文本标记语言HTML;
(2)网页制作工具Dreamweaver MX;
(3)图像和多媒体应用;
(4)Javascript脚本语言应用。在各阶段的教学内容完成后,都要组织单元考核,实现分阶段达标之后,再进行综合练习和实践训练。
(二)采用问题启发式教学,激发学生自主学习的积极性
针对网页教学内容多,语法繁的现状,采用问题启发式教学可以将难理解、难记忆的概念和规则分解成一系列简单、有趣、递进而又互相联系的问题呈现在课堂教学中,这样就能把学生的注意力集中起来,学习积极性调动起来,达到师生互动的效果。通过教师自问自答,学生有问有答,师生互问互答,也可以让学生提出问题向教师质疑。改变那种单调死板、照本宣科的传统教法,可以大大增强学生自主学习的能力和兴趣。在实际教学过程中,笔者通常将本堂课所涉及的新旧知识点集中成若干个小问题,在教授新课程前提出启发学生积极地去看书思考,去提出问题并找到解决问题的方法。想提问题才会动脑筋,会动脑筋才会提问题。在这过程中让学生充分体验学习的快乐,从而使学习兴趣更加高涨、 思维更加活跃、知识更加巩固、记忆更加深刻。
(三)运用实例教学法
实例教学是在学生掌握了有关基本知识和技术的基础上,在教师的精心策划和指导下,根据教学目的和教学内容的要求,运用典型实例,将学生带入特定事件的现场进行实例分析,通过学生的独立思考或集思广益,取长补短,进一步提高其识别、分析和解决某一具体问题的能力。实例教学改变了传统教学以教师和教材为中心,注重灌输知识、机械静态的教学方式,使得学生成为了教学活动的主体,形成了学生自主学习、合作学习、研究性学习和探索性学习的开放型学习氛围,在教学中,笔者精心挑选实例,明确提出需要掌握的知识点及操作技能,以案例带动知识点,从典型到一般,再从一般到典型,贯穿整个教学过程。具体做法是通过具体实例提出任务,将任务分解到每次的课堂教学中实现,教学过程中为了调动学生的学习积极性,笔者常常采用互动方式,即提出一种解决问题的思路,然后让学生采用其他方式来解决同一个问题,课堂上每介绍一个任务后,都要首先让学生上机去模仿着实现,然后再要求他们采用自己的解决方案来完成任务。实践证明,采用这种方式进行实践性强的课程教学收效非常明显。
(四)注重实践环节
对网页设计课程来说,理论学习和上机要两手抓,两方面都要抓紧。实验课不能流于形式,让学生照抄照搬,必须给学生思考、创新的启迪,训练其实践能力;实践课要生动活泼,让学生充分体会到苦苦思索之后找到了解决问题的方法,眼睛一亮,豁然开朗的乐趣。这样得来的记忆是久久难忘的。笔者在进行每一部分的教学的时候,都配有相应的学生上机实践的机会。这样学生既锻炼了动手能力,又巩固了所学的知识。对于上机过程中普遍存在的问题,笔者进行集中提示、讲解、演示以增加学生的印象,并及时检查总结学生上机实践的完成情况。
计算机教学设计5
一、教材分析
本课是冀教版初中信息技术第一单元第二课第二课时,主要对整个计算机硬件系统进行简要介绍,通过本节课的学习,揭开计算机的神秘面纱,使学生充分了解计算机硬件系统的组成,为后续知识的学习和操作,打下坚实的基础。本节课的内容涉及很多专业术语,这些术语都是比较难理解和掌握的,大多数学生学习起来有一定的难度,教师在教学中可以通过学习活动,引导学生观察、分析、比较、归纳和总结,使之逐步掌握《计算机硬件系统的组成》的知识。
二、教学对象分析
本课程的教学对象是初中生,具有活泼好动的特点,怀着对初中生活的憧憬来到一个新的环境里,对每样事物都充满着好奇,都想去探个究竟。随着社会的进步,计算机的使用范围越来越广,计算机的硬件发展越来越迅速,计算机在家庭中的普及程度越来越高,很多学生的家中都有了计算机,但对计算机的认识可能仅仅局限于上网与打游戏,对于计算机硬件系统也只能从自己可以看到的来理解,认识比较片面,通过学习本节内容,可以让学生系统地认识计算机硬件系统。
三、教学准备
多媒体设备、CPU、CPU风扇、内存条、硬盘、主板、整机一套(未组装)
四、教学目标
知识目标:
1、掌握外部设备的组成;
2、识别主板、CPU、内存、硬盘并掌握其作用与性能指标;
3、能识别其他部件如显卡、声卡等并了解其作用;
4、了解组装计算机的主要部件的过程。
能力目标:
1、培养学生的科学精神、创新精神和实践能力,提高学生对信息社会的适应能力
2、培养学生敢于动手、乐于动手的能力,以及理论联系实物的能力
情感目标:
1、通过教学探索,激发学生探求未知、认识新知的愿望,提高学习的积极性和主动性
2、通过介绍国产软件,对学生进行爱国主义教育,学生感受到知识的价值,对学习计算机产生深厚的兴趣。
五、教学重点、难点
1.教学重点
计算机硬件系统的组成、结构及各主要部件的作用。
2.教学难点
计算机硬件系统的组成及结构。
六、教学策略
本课的教学内容涉及较多专业述语、名词和概念,其中很多与学生日常接触到的内容不一致。因此在设计教学情境和活动时,通过展示计算机实物和观察多媒体图片,引导学生根据这些体验,认识所学内容,掌握专业词汇,理解概念,自主归纳总结出系统结构图,同时培养学生自主探究、协作学习的能力,完成教学任务。
七、教学过程
一、导入
小活动:用摄像头现场拍摄照片,然后立即通过投影仪展示给大家看。(用以吸引学生注意力和学习兴趣)
教师提问:大家知道我刚才用的这个计算机设备叫什么名字吗?学生回答:摄像头
教师讲解:对,摄像头是计算机中一种很重要的输入设备,把我们平时见到的图像信息和视频信息输入到电脑中,像这样有用的设备,计算机中还有很多。今天我们就一起来学习一下,计算机硬件系统的组成(板书),你们想不想学?
学生回答:想!
二、新授
1、出示教学目标:(请同学齐读)
知识目标:
1、掌握外部设备的组成;
2、识别主板、CPU、内存、硬盘并掌握其作用与性能指标;
3、能识别其他部件如显卡、声卡等并了解其作用;
4、了解组装计算机的主要部件的过程。
能力目标:
1、培养学生的科学精神、创新精神和实践能力,提高学生对信息社会的适应能力
2、培养学生敢于动手、乐于动手的能力,以及理论联系实物的能力
情感目标:
1、通过教学探索,激发学生探求未知、认识新知的愿望,提高学习的积极性和主动性
2、通过介绍国产软件,对学生进行爱国主义教育,学生感受到知识的价值,对学习计算机产生深厚的兴趣。
2、新授
教师提问:大家都知道,计算机又被人们称为“电脑”,这是一种比喻,就好像用电的人脑一样,是人脑功能的延伸和扩充。因此,要了解计算机各部件的构成和作用,首先要了解人体各部位的功能。请问:人体的哪一部分能够进行计算,是人脑,还是四肢或五官?学生:是人脑;
老师:我们每个人都能记住自己的名字,人体的哪一部分能够进行记忆,是人脑,还是四肢或五官?学生:是人脑;
老师:人脑能命令我们的四肢和五官做出各种活动,是整个人体的中心。那么一个人光有大脑没有四肢和五官行不行?
学生:不行。他没办法说话走路和写字。
老师:是啊!人脑再重要,也必须依靠四肢和五官将自己的功能发挥得尽善尽美。(将计算机各部件的功能与人体各部位的作用建立形象对照。)
老师:计算机也同人一样,有相当于大脑的中心部件,也有相当于四肢和五官的外部设备和辅助部件。我们先来介绍外部设备。
教师:下面我请同学们将你知道的外部设备给大家分享一下,同时请你自动把它分一下类,是输入设备还是输出设备。学生:
输入设备:将信息输入给计算机的设备,常见的有键盘、鼠标、麦克风、摄像头等输出设备:将信息输出计算机的设备,常见的有显示器、音响、打印机、投影仪等教师:刚才我们介绍了各种外设,包括输入设备和输出设备,它相当于我们的四肢和五官,同学们猜一下计算机的大脑和心脏在哪里呢?答案是主机箱里,计算机中最主要的部件都存放在这里。
教师:我请同学们用3分钟时间快速浏览一下课本第18到第20页,同时请同学们组织一下语言,你来给大家介绍一下主机箱里你觉得很重要的的部件,并说出它重要的理由。教师讲解:谁能给大家介绍一下,在主机箱里,你认为的很重要的部件?(接下来学生的顺序也许和教案的顺序不一样,要随机应变,根据学生的顺序而改变讲解的顺序)
学生:中央处理器(CPU)
教师补充:实物的样子:平时大家见到的是它外部的散热片和风扇,是因为它要高速运转,因此产热量也大,如果不加散热片和风扇的话,电脑一开机就当。但是它真实的样子是这样的(出示图片,有正面和反面的)它的表面是一张金属包的标牌,上面有CPU的型号、性能指标、产地等基本信息。标牌下面的才是真正的那张芯片,反过来,这么多密密麻麻的针脚是CPU和主板连接的部分,它们排列成正方形。但是为了区分方向,四个角上有一个角是缺一针的',并且在它相对应的标牌的那一面,也是有一个金色三角形的指示标识的。
(多媒体展示CPU的实物和图片)
内部组成:它由控制器和运算器构成,它是一种封装好的超大规模的集成电路组成的系统部件,具有运算、处理和控制的功能,是计算机的核心部件。
功能:它的性能好不好,直接决定着这台计算机的性能的好与坏。他的一个重要的一个性能指标是时钟频率,简称主频。用来表示中央处理器的运算速度。主频越高,中央处理器的运算速度越快。目前流行的个人计算机中央处理器的主频已超过2GHz。
品牌:常见的中央处理器的品牌有:AMD和Intel,在现在的市场上,AMD的运算速度更快一点,如果想要玩大游戏的时候不卡的话,最好选用AMD的CPU,只是它的价位稍高一点,Intel的CPU,现在发展的也不错。
安装时注意事项:CPU功能这么强大,但是它却是一个娇气的家伙,安装它的时候却需要小心再小心。下面请大家看一下一段视频,是如何安装CPU和它上面的风扇的。
教师点拨:现在常用的CPU一般都是马来西亚、新加坡等一些地区生产的,我国虽然有一些自主研发的处理器,但是从稳定性和运算速度上来说,还是差的很远,但是外国有关的技术封锁的很紧,中国人要用CPU就必须得买他们的产品,因此希望同学们能认真学习,在不远的将来为中国研发出高速高质的国产CPU。
教师提问:谁还能像刚才那位位同学一样给大家介绍一下,在主机箱中,你认为的很重要的部件呢?学生:内存储器教师补充:
实物的样子:它是多个寄存芯片集成在一个线路板卡上,一般是绿色的,长条的,常被称为内存条。在内存条的下方,有一系列的表面镀金而且导电的触片,排列如手指状,被称为“金手指”,它是与主板进行连接的部分。为了区分方向,金手指的一端有一个缺口,没在正中间,同样,在主板的内存插槽上也有相应的隔断,插错了方向是插不进去的,除非你使劲硬插,但是我强烈建议你不要这样做。
功能:它是计算机的临时存储单元。输入计算机的信息暂时存放在这里,等待中央处理器的提取和处理。虽然硬盘也有储存资料的作用,但是他们俩的速度相当于是闪电侠和乌龟。但是很不幸的是,内存储器必须在供电的状态下才能保存资料,电源一拔,里面立刻空空如也。
容量:内存储器的容量的大小也直接影响计算机的运算性能。一般为512M到4G。扩大内存也可以通过增加内存条的数量或更换大容量内存条的方式实现。
使用注意事项:随着每日频繁的计算机启动和关闭,芯片不断被加热和冷却,慢慢地芯片会偏离出插槽。最终导致接触不好,产生内存错误。
品牌:现在一般好的内存条的品牌主要有金士顿、宇瞻、现代等。
教师归纳量知识点:存储容量的基本单位是字节(Byte),用B来表示,一个汉字占两个字节,一个英文字母占一个字节。常见的容量单位有KB(千字节),MB(兆字节),GB(吉字节)它们之间的换算关系是:1KB = 1024B,1MB= 1024KB,1GB = 1024MB。
教师提问:还有没有你认为重要的部件呢?学生回答:外存储器,教师补充:它是长这个样子的。(出示图片)
主要用于长期存放信息的存储器,它的存储量大,断电后数据不会消失,存取速度比内存慢的多,常见的有硬盘、软盘、光盘、优盘等。
硬盘容量常用GB表示,现在一般的硬盘通常在几百G以上。
它不能直接和主板进行连接,必须通过电源线和数据线和主板进行连接。因此也是早成它存取信息速度慢的一个很重要的原因。
教师归纳:输入设备、CPU(控制器、运算器)、存储器、输出设备,构成了计算机系统的硬件系统。
(注意:在讲解硬件设备的过程中,一一展示实物,并用大家熟悉的称谓、型号来讲,并指出它们各自的相似与不同。比较我们国家的硬件生产发展与国外的差异,用以激发学生的爱国热情和学习动力。)教师提问:你绝对不会看漏一样东西,因为装在主机底部的就是它,如果没有意外的话,它就是电脑里最大的零件。
学生:主板
教师:老师可最喜欢它了。因为它为中央处理器、内存和各种功能卡(如声卡、显卡、网卡等)提供插槽,为各种存储设备、输入输出设备提供接口。
(出示图片,详解各接口的连接设备,尤其要点明各接口的颜色是相对固定的)而且它的功能也越来越强大,实行三包四包五包政策,可以实现显卡声卡网卡等一系列的功能。插在它上面或周边的零部件,都是由CPU控制的。简单的说,主板就是CPU与各零部件的沟通的平台,形成一套完整的系统。
教师问:大家看的显示器和投影仪输出出来的图像很好看,其实是一个零部件发挥着重要的作用的。那就是显卡。
显卡,看名字也就知道了它的作用,是将主机的输出信号转换成字符、图像等信号,传送到显示器上显示。它的名字是显示适配器,是连接主机与显示器的接口卡。一般集成在主板上,你也可以根据自己的使用需要,比如看3D的画面或影片,或者处理一些图片或照片,你就可以购买一个独立的显卡,安装在主板的插槽中。
教师问:人们看到的是显示器输出出来的信息,那么人们听到的信息是从哪里发出来的呢?
学生回答:音箱播放出来的,教师点拨:对,音箱播放的也是计算机发出来的声音,但是音箱还有耳机只能播放声波那样的模拟信号,计算机发出来的只能是数字信号,是主板上的一个零部件实现了模拟信号和数字信号之间的转换,你知道是哪个零部件吗
学生回答:声卡
教师点拨:对,就是声卡。它是专门处理音频信号的接口电路板卡,可以连接话筒、音箱、耳机等设备。
教师讲授兼小总结:请同学看一下书第21页信息岛内容,结合大屏幕的图,用三分钟的时间,试着分析一下,这些输入输出接口都是连接哪些外部设备的?三分钟时间到的时候,可就不许看书了(给学生一点紧迫感和压力感,以促使学生的学习)
教师学生互动:反复指认,反复记忆(提示学生,往往电脑上的插口的颜色也是为了提醒使用者不要差错,比如键盘的紫色插头、鼠标的蓝色插头耳机的红色插头和绿色插头)
小活动:教师:那现在老师这里有一个任务需要大家的帮助了,你能帮我一下吗?教师:现在,咱们七年级综合办公室的老师们要用电脑来备课,我从电脑城买了一套设备回来了,(将各个设备一一展示,并加强学生对设备的认识)谁能帮我组装一下,使它们能正常使用。每五个人一组,可以互相商量,限时一分钟。
学生:现场演示
教师:没到前面来的同学不要失望,这个主板留在教室里让你们看一天,有什么不会的问题下课后可以互相交流。
3、总结
教师:同学们,我们这节课学了这么多重要的零部件,对电脑有了一个最简单的了解了。现在请同学们试着总结一下,电脑的硬件系统是由哪几部分组成的啊?
输入设备:键盘鼠标摄像头麦克风扫描仪等输出设备:显示器投影仪打印机绘图仪音箱等
主
机:中央处理器(CPU)、外存储器(硬盘、U盘、光盘等)
内存储器、显卡、声卡等
4、当堂练习:
课后小记:
我认为我这一节课最大的亮点就是充分考虑了学生学情,设计一个比较好的情景引入来激发学生好奇心和求知欲,在兴趣的引导下主动获取知识,变“要我学”为“我要学”,第二个就是在能过这节课的学习活动,学生能感受到一种克服学习上的困难,产生获取新知,有一种成功的喜悦。在一种“学海无涯乐作舟“中无形提升了信息素养。
计算机教学设计6
《电子计算机与多媒体》教学设计
教学目标 :
一、 学会生字,读写词语;
二、 正确、流利地朗读课文。
三、 理解课文内容,初步了解电子计算机与多媒体的关系,感悟计算机飞速发展的趋势。
教学重点:
电子计算机与多媒体的关系。
教学课时: 二课时
教学过程 :
第一课时
一、 导入 课文。
请一们学生介绍自己对多媒体的认识。
二、 认真读课文,把握基本内容。
1、 用自己最喜欢的方式朗读课文,圈圈点点。
2、 讨论文章内容,你明白了什么内容?
3、 将各自然段的内容用一个词概括一下。
4、 请同学说说本文的`主要内容。
三、 主体发挥,选读课文。
1、 哪几段是写计算机的?哪几段是写多媒体的?哪几段是写多媒体和计算机的?
2、 选择自己最喜欢的段落读一读,看看自己能读懂些什么内容?
3、 讨论学习第一二自然段。
1) 文章是怎样评价电子计算机的?将重点词说出来。
2) 还介绍了什么?为什么把电子计算机称作电脑?
3) 谈有何感想。从电子计算机的发展速度和功能展开讨论。
四、 作业 。
抄写生字词。
第二课时
一、 复习导入 。
谁能说说电子计算机的作用。
二、 讨论学习第三自然段。
1、 请学习这一段的同学齐读这一段。
2、 学生自由谈谈对这一段的理解。
3、 媒人与多媒体有什么关系?这样比较有什么好处?
4、 请学生谈现实生活中有哪些媒体?
5、 “十八般武艺”是指什么?什么叫多媒体设备?
三、 讨论学习第四五自然段。
1、 学生自由读这一段,思考:第四自然段的写法与第三自然段有什么相似之处?
2、 现在的多媒体电脑有什么功能?请学生举例说明。
3、 解释“秀才不出门,尽知天下事”的内在含义。
四、 讨论学习第六自然段。
1、 这一段讲了什么?
2、 计算机会“神”到什么情况?发挥自己的想象来描绘一下计算机的未来。
五、 假如妈妈要给你买电脑,你能向妈妈介绍多媒体电脑的特点吗?
板书设计 :
电子计算机与多媒体
天之骄子 重要角色 (电脑) ↘
多媒体电脑 (越来越神)
文字、语言、声像、图片 (多媒体)↗
计算机教学设计7
教学目标要求学生对Windows的概念、功能、特点和桌面有一个初步了解
重点:WinXP的桌面的操作难点:WinXP的桌面的操作教学过程
Windows中文版是微软公司推出的功能强大的多任务、多窗口的中文操作系统,它拥有强大的网络功能,可把桌面排版、图象处理、多媒体技术集为一体,成为一个集成化的操作系统,并且在系统中内置了许多相当有用的工具软件。
一、什么是操作系统(提问)
操作系统是计算机系统中系统软件的重要组成部分,它是计算机系统中所有硬件、软件资源的组织者和管理者。
这里所谓的“资源”当然不是指自然资源,而是指计算机系统内可利用的各种能力。比如计算机运行程序的能力,存储能力,打印机的打印能力等,可以说计算机系统各种资源能够相互协调,有效地进行工作,都依赖于操作系统的统一控制,因此,一台电脑只有安装了操作系统,才能进入最基本的工作状态。用户通过操作系统来操纵计算机,可以省去很多具体细节,从而获得良好的应用环境。
二、操作系统的基本功能
1、CPU管理
2、存储管理
3、设备管理
4、文件管理
5、用户接口
三、Winxp的特点
Winxp以其更直观的'工作方式、更出色的系统性能、更快捷的运行速度,以及对硬件更好的支持,得到了广大用户的青睐。它除了具有Windows95的多任务处理模式、全32位完整的操作系统、虚拟内存管理、即插即用、支持长文件名等特点外,还具有以下几个方面的特点:
1、更新的硬件及软件支持
2、更强的界面设置
3、更高的可靠性和管理性
4、Internet集成
四、Winxp的桌面操作(教师演示)从图中可以看出,Winxp桌面上放置了图标、“开始”按钮和任务栏。桌面占据了整个屏幕空间,它是使用者工作的地方,就象我们的写字台、办公桌。桌面上从上向下排列的图形就是图标,每个图标代表一个应用程序。由于放在桌面上的应用程序不需到处查找,直接双击就可运行,因此也称桌面上的图标为快捷方式或快捷图标。桌面的左小角有一个“开始”按钮,用来打开“开始”菜单,执行Winxp的各种命令,以及启动应用程序。桌面的最下面有个任务栏,任务栏上一般放有工具、正在运行的应用程序按钮,它主要用来切换应用程序。
1、鼠标的使用
向学生演示不同状态下鼠标的不同指针形状及含义。 A、就绪状态
B、正在执行状态,需要用户等待C、后台操作
D、移到窗口或图形边界时的状态,此时可以改变窗口或图形的大小E、移动状态,此时可以可以拖动窗口或对话框F、文字选择G、链接选择
2鼠标操作方式及方法A、左键单击B、右键单击C、双击D、拖放
3、键盘的使用
Winxp下的键盘操作大多是通过复合键操作实现的。例如:在资源管理器中选择当前文件夹中的所有内容,可以用复合键Ctrl+A来完成。对于初学者来说,最好先使用鼠标完成操作,待熟练后有些操作可以用键盘来完成。
4、桌面的布置
Winxp允许用户按照自己的习惯和使用风格来布置桌面。对于经常使用的应用程序,用户可以将该应用程序设置为快捷方式放在桌面上,这样当需要使用时,双击该应用程序的快捷方式就可以了。为了使桌面整齐、干净、用户可以将没有用的快捷方式删除。还可以重新命名、重新排列等。 A、创建快捷方式
创建快捷方式有许多,这里介绍最常用的2种。(1)使用快捷方式向导(2)使用拖放方法B、移动快捷方式
如果希望将快捷方式放在桌面上的明显位置,只要将鼠标指针放到该快捷方式的图标上,然后按下左键并拖动图标到目的位置就可以了。 C、重命名快捷方式两种方法:
(1)选中图标,再用鼠标单击图标名,然后在编辑框中输入新的名称,输好后按确认键。
(2)将鼠标指向该快捷方式的图标,然后单击鼠标右键,弹出快捷菜单,在快捷菜单中选择“重命名”命令,输入新名称,然后按确认键。 D、删除快捷方式(教师演示)
(1)选中图标,然后单击鼠标右键,弹出快捷菜单,在快捷菜单中选择“删除”命令,在出现“确认文件删除”对话框中单击“是”按钮。(2)将鼠标指向要删除的快捷方式,然后按下左键将其拖到“回收站”图标上,松开左键,在出现“确认文件删除”对话框中单击“是”按钮。 E、排列快捷方式将鼠标指针移到桌面上的空白位置,单击鼠标右键,弹出快捷菜单,从快捷菜单中选择排列图标的方式,如可选择“按大小”“按日期”等。
5、“开始”菜单的使用A、“开始”菜单的内容(1)程序:主要用来启动程序
(2)收藏夹:是Winxp新增加的选项。该选项用来收藏从网上下载的文件、频道信息、软件更新信息等。
(3)文档:此选项包含了用户最近处理过的文档。
(4)设置:包含“控制面版”“打印机”“任务栏”“开始”“文件夹”“活动桌面”等,通过它可以使用户改变Winxp的设置。
(5)查找:可以让用户查找文件、文件夹和计算机,也可以查找网上的资源和用户。
(6)帮助:为用户提供了各种帮助信息。
(7)运行:可以运行在“开始”菜单中没有列出的程序。(8)注销:用来注销某一用户在系统中的登记,取消该用户。(9)关闭系统;可以关闭Winxp系统。 B、“开始”菜单的指定(1)向“开始”菜单中添加程序(2)从“开始”菜单中删除程序
6、任务栏的使用A、任务栏的组成
一般情况下任务栏的左边有个“快速启动”工具栏,它可以让用户迅速打开Internet Expre等主要应用程序。任务栏的右侧放置了一些图标,用来修改系统中常用的设置,如计划任务程序、输入法、音量等。 B、利用任务栏切换应用程序和窗口
Winxp系统有多任务处理功能,可以同时启动多个应用程序,每个启动的应用程序在任务栏上都有个相应的按钮,单击这些按钮,就可以在多个应用程序或窗口中切换。 C、改变任务栏的大小D、调整任务栏的位置E、自动隐藏任务栏
单击“开始”按钮,打开“开始”菜单,单击其中的“设置”菜单项,并从其级联菜单中选择“任务栏和开始菜单”选项,这时回出现“任务栏属性”对话框。在该对话框的“任务栏选项”中选择“自动隐藏”,再单击确定。学生练习
1、什么是操作系统?
2、Winxp的主要特点是什么?(操作题)
3、熟悉Winxp的启动和退出方法
5、将“画图”程序添加到“开始”菜单下
6、将任务栏隐藏
7、用两种以上的方法创建“WORD”的快捷方式
计算机教学设计8
目前,以计算机为主要教学工具的现代化教学设计已被人们熟知,多媒体教学已成为现代教学设计中不可或缺的一部分,在动画设计教学中运用多媒体技术,能实现了教学内容的视觉化、形象化。因此,计算机动画设计教学必须进行改革。
一、存在的问题
1.学生缺乏专业的艺术修养
在传统的教学模式下,计算机动画设计过于重视技术的培养。俗话说:“实践出真知。”但对于有些学科,如若过分重视操作技术,则会导致学生发展不平衡,甚至缺少创造力和竞争力的缺失。
计算机动画设计的教育核心在于培养学生对艺术的欣赏能力、发现美的能力,这是艺术与技术的综合体。因此,在教学中要实现艺术与技术的综合培养,缺一不可。
2.学生缺失专业的美术造型能力
大部分中职生选择专业比较盲目,因为没有美术基础,给教学带来很大的困难,高要求的美术造型能力会成为阻碍学生美术发展的绊脚石。因此,在教学中,教师应抓好学生的美术基础,培养学生的美术造型能力,引导学生学习,提高课堂学习效率。
3.缺少专业的教师队伍
随着新课程标准的深入,教育的目标发生改变。动画设计教学要以学生的实践能力为,中职学校要为社会输送更多具有较强计算机操作能力与动画设计实践能力的全面人才。
但是,在目前的中职学校当中,盲目跟风已经成为了教育活动中的一大陋习,为了使学生的名誉度得到提升,想尽一切方法与各专家、教授取得联系,使其到学校进行计算机动画设计教学。但是,专家与教授的讲解以理念为主,对学生的实践能力提升没有明显的作用,还会造成学校资金资源的浪费。
二、具体培养策略
创意作为一种抽象的概念,是在大脑中自由存在的模式。没有好创意就没有好作品。在计算机动画设计的教学中,教师提高课程教学质量,更好地培养学生的创新能力。
1.为学生提供良好的教学环境
与计算机技术、多媒体技术相结合的现代化教学方法已逐渐普及,为教学工作的开展提供了智能化的教学环境,通过采用超文本、超媒体模式的信息组织形式,在教学中充分带动了学生的视觉、听觉、触觉的能动性,吸引了学生的注意力,激发了学生的学习兴趣。这些智能化的教学设备为培养学生的创新能力、发散性思维奠定了基础,提供了良好的学习环境及学习氛围。
2.激发学习兴趣,培养创新思维
在计算机动画设计教学中,教师采用情境教学法开展教学工作。根据课堂内容安排课程,并针对教学内容的难易、学生接受课堂知识的能力进行综合考虑。例如,通过课堂提问的方式,询问学生喜欢的卡通人物,在活跃的气氛下增加师生交流,并逐渐渗透本课堂的知识内容,让学生通过Flash软件完成动画设计的学习,调动学习积极性。
在计算机动画设计的教学中,教师要设置一些难度适中、有启发性和探索性的问题,提高学生的竞争意识,让学生在学习过程中学会思考,抓住思考问题的主线,进而增强分析问题、解决问题的能力。除此之外,还要适时安排一些竞赛活动,增强学生的竞争意识。
例如,在圣诞节来临之际,让学生通过自己对圣诞节的理解,设计一件有意义的`动画作品。在这个过程中,培养了学生收集、整理资料的能力,充分发挥学生的想象力,在作品的评论过程中锻炼了学生的沟通能力,使学生受益良多。
3.完善教学方法
在计算机动画设计教学过程中,要注重该课程与其他学科之间的联系。根据专业特点,紧密结合计算机设计软件,做好课程设计之间的联系。例如,在对关键帧动画制作的教学中,利用Flash作补间动画的制作,利用3DMAX中作关键帧的动画制作,然后进行比较,使学生明确软件之间的差异。通过学科之间的交叉融合,让学生加深了解,领悟动画设计的基本原理。
4.加强师资队伍建设
中职学校不应把目光全部集中在专家与教授身上,应加强学校与企业的联系,打造“双师型”教师队伍。学校可以联系相关的动画制作工作室,使其优秀员工定期到学校为学生开展计算机动画设计的实践讨论,还可以聘请社会上的优秀人才到学校兼任辅导教师。这样,学生可以直接了解未来的工作内容,学习更高效的动画设计方法。有一定动画设计实践经验的教师,可以引导学生选择正确的动画设计方向,了解社会对于动画的需求,在学习当中找到新的研究切入点。如此,可以为中职学校节约大量资金,使其资源得到优化配置,一举两得。
在教学过程中,教师要采用讲解、练习相结合的方法,优化教学形式。计算机动画设计要采用动静结合的方式,动主要在于培养学生的动手实践能力,解决学习中的实际问题;静则注重于培养学生的思考、掌握基本知识的能力。如果在教学过程中,只注重理论知识的讲解,不注重学生的练习能力,计算设计教学就丧失了教学的意义。只练不讲的教学方式难以提高教学质量。因此,教师在授课中要做好讲练的有效结合,改善教学方法。
总之,教师要善于抓住计算机动画设计教学的主旨,利用创意进行教学理论的优化与设计,活跃课堂氛围,优化课堂结构,建立和谐、自由的学习课堂,让学生自我发挥、自我想象,创造出属于自己的代表作,为以后的事业打下坚实的基础。
计算机教学设计9
教学目标:
1.学会5个生字,能正确读写下列词语:媒体、诞生、迅猛。
2.正确、流利地朗读课文。
3.理解课文内容,初步了解电子计算机与多媒体的关系,感悟计算机技术飞速发展的趋势。
教学重点:弄清计算机与多媒体的关系。
教学准备:多媒体课件。
课时安排:2课时。
教学过程:
第一课时
一、导入新课,激发读书兴趣:
同学们,有人说:“学会英语和电脑,是进入二十一世纪的通行证。”新世纪已经到了,你了解电子计算机吗?你知道多媒体吗?让我们来学习课文《电子计算机与多媒体》(板书课题)
二、自读课文:
1.练习把课文读正确、读流利。
2.在文中批注,哪些内容是你原来就知道的,哪些内容是通过学习本课知道的?
3.把你感兴趣的或不懂的地方提出来。
三、指名朗读课文。
提示:文中有一些像“史密森博物馆”等一些音译词要读通。
四、再读课文:
思考:文中介绍了有关电子计算机的哪些知识?
什么是多媒体?
电子计算机与多媒体有着怎样的关系?
在文中画一画、注一注,再和同学们议一议。有疑问也可以提出来。
五、释疑、交流:
1.课文介绍了电子计算机的哪些知识?
要点:世界上第一台电子计算机是1946年诞生的埃尼阿克;计算机在短短的几十年里已经繁衍了好几代;计算机像人脑一样,把外界传来的信息进行迅速的判断和处理,所以人们把它称为“电脑”。
教师要让学生充分表后引导他们概括起来说。
2.练习说话:电子计算机之所以被称作“电脑”,是因为____________。
3.什么是媒体?什么是多媒体?举例说明?
出示:把句子补充完整:
媒体就是____________,像电话能____________,电报能____________,____________能____________,____________能____________……我们都叫它媒体或媒介物。
多媒体就是____________,它的功能非常丰富,既能像____________,又能像____________,还能像____________……真是“十八般武艺样样精通”。
哪一段集中写电脑和多媒体的关系?(第四自然段)
抽读课文,边听边思考:电脑和多媒体有什么样的.关系?
4.学习课文第五自然段。
(1)教师介绍引入:其实现在很多电脑本身就装备了多媒体系统,我们就称它为多媒体电脑。根据你的了解,能说说多媒体电脑的功能吗?
(2)多媒体电脑的这些功能你尝试过吗?效果怎样?
六、识记生字,书写生字词。
第二课时
一、复习旧课:
1.听写词语:媒体、诞生、繁衍、迅猛、埃尼阿克
2.指名朗读课文。
二、延伸激情:
大家想一下:十年、二十年后的电子计算机会“神”到什么程度呢?或者你想发明什么样的计算机呢?请模仿课文第三自然段后半段的写法,用“过去……现在(将来)……既能……又能……还能……”说话。
三、理清课文脉络,总结写法:
1.快速浏览课文,课文可分几部分,为什么这样分,给每一部分加一个适合的标题。
可分三部分:(1)电脑发展史;(2)多媒体功能丰富;(3)多媒体电脑越来越神。
2.电子计算机那么神奇,但作者的介绍都浅显易懂,一个重要的原因就是用我们很多熟知的事物来说明,这是一种很有用说明方法,我们今后可在自己的习作中运用。
四、置作业布:
根据你的想象写一写十年、二十年后的电子计算机。
板书设计:
9 电子计算机与多媒体
指挥
电子计算机多媒体
——————————→
(迅速判断和处理信息)
(传递多种信息)
计算机教学设计10
教学目的:
1、正确,流利地朗读课文。抓住“天之骄子”、“秀才不出门,尽知天下事”、 “十八般武艺”等词语理解课文内容。
2、初步了解电子计算机与多媒体的关系,感悟计算机技术飞速发展的趋势。
3、培养学生阅读科普作品的能力。
教学重点:说明电脑与多媒体的关系。
教学难点:通过阅读,培养学生阅读科普作品的能力。
教学过程:
一、音像导入,揭示课题
师:老师给同学们带来一组山水图片和一支柔美的乐曲,让我们一起来欣赏吧!(伴着轻音乐,教师播放衢州风光图片。)知道我们刚才欣赏的是哪里的山水么?
生:是衢州的美景。
师:对,我们刚才欣赏的就是我的家乡衢州的风光。我们遥远的嘉兴,却可以饱览衢州名胜,是谁帮的忙呢?
生:是电脑。
师:对,今天我们就来学习一篇有关电脑知识的科普作品,题目是?
生:电子计算机与多媒体。(师板书课题)
二、初读课文,读懂大意
1、学生自读课文
师:我们先来读一读课文。在读课文的时候,你们准备对自己提些什么要求呢?
生:读准字音,读通句子,了解课文大意。
师:老师补充一点,边读边问问自己:每段话我都读懂了什么?并做上记号。
2、逐段检查朗读,交流自己读懂了什么
第一自然段:电子计算机发展的历史进程以及重要的地位。
第二自然段:计算机成为像大脑一样的机器,人们称它为“电脑”。
第三自然段:集多种媒体的功能为一身的电脑,叫做多媒体设备。
第四自然段:电脑与多媒体的关系。
第五自然段:多媒体设备的重要作用。
第六自然段:电子计算机发展迅猛,会越来越神。
三、再读课文,读出疑问
师:把一篇课文读成几句话是一种本领,能从课文中读出问题更是高明。认真默读课文,看看你能发现什么问题。
预设问题A:为何称电子计算机为“天之骄子”?
解题思路:
师:从字面上该怎样理解“天之骄子”呢?(从词语原意入手解词。骄子:父母溺爱骄纵的儿子。天之骄子:老天爷的宠儿。)
师:我们常常用天之骄子来形容哪些人呢?(理解词语的引申意义。常常用来褒喻大学生。广泛引申为自强不息,令人骄傲,引以为豪的人物。)
师:现在谁能说说为何把电子计算机称为“天之骄子”呢?
师:你能用另外一个词语来替换“天之骄子”吗?试比较其优劣。
预设问题B:“十八般武艺”指什么?
解题思路:
师:从理解“天之骄子”的过程中,我们知道解读词语最好从它原义入手。“十八般武艺”的原意是指十七种古代的武器,外加徒手拳术。
师:课文中的“十八般武艺”又是指什么呢?(看,听,打,发,唱……)原来师泛指多媒体设备的作用。
师:你可以不用“十八般武艺”,换一种表达的方式吗?感觉有何不同?
预设问题C:如何理解“秀才不出门,尽知天下事”?
解题思路:
师:谁能采用从词语原意解词的方法,先讲讲这句话本来的意思?
师:在课文中,“秀才”指哪些人?你通过多媒体电脑设备知道了哪些事情?
师:你真是“秀才不出门,尽知天下事”啊!想不想读这段儿?(师生互读。)
预设问题D:电脑与多媒体之间到底是什么关系呢?
解题思路:
师:“媒”在古代是指撮合男女婚事的人,是以人们常称之为“媒人”。你们能用“媒”字组成哪些词语呢?
(生:媒体。媒介。触媒。传媒。)
师:也就是说现在“媒”的意思是——使双方关系的人或事物。
师:什么叫媒体,一起说!
生:齐读课文——有人就借用媒人的称呼,把能够传递信息的物体叫做媒体。
师:那么举个例子告诉大家什么是媒体?
生:举例。
生:现在,能传递一两种信息的媒体已经不能满足人们的需要了。 于是就出现了——(生:多媒体。)
师:为什么?
生:因为电话只能传递声音信息,电报只能传递文字信息,如果家里需要的话,一个媒体只能传递一种信息,那么家里会摆放很多机器,十分不方便,而且现在我们需要的信息很多都是文字、语言、声像、图片交织一起的',所以说能传递一两种信息的媒体不能满足人们的需要了。
师:那多媒体到底是什么?
生:多媒体就是不仅能传递一种信息,而且能传递声音、图像、文字等多种信息的设备。
师:现在谁说说多媒体与电脑的关系。(提示:如果把整个多媒体设备比作一个人,那么电脑就是……)
师:经过同学们这么一分析,感觉多媒体与电脑的关系很有味道,谁再来读一读课文?读起来会更有味道。
教学说明:此环节的教学,以一个随机问题为例,按照“理解词语的原意(解说或运用)——了解词语的引申义——谈谈词语在本文中的具体含义——换个词语,对比两种写法的不同” 的流程展开教学,引导学生举一反三。
四、三读课文,读出神奇
师:读到这儿,老师相信我们已经把整篇课文的内容读懂了。请同学们看黑板!
师:(指板书)世界上第一台电子计算机的产生是为了(计算)。那么,如今电脑不仅能计算,还能(判断处理信息),而且集多媒体功能为一身。老师告诉你们,从第一台电子计算机诞生到现在仅有50多年时间,可见,我们的计算机技术──
生:发展迅猛。(板书:发展迅猛)
师:如果我们读了最后一段,你会对这个问题了解得更深刻。我们齐读这段。
师:(读完后)可以肯定的是:计算机技术不但会发展迅猛,而且会──
生:越来越神。(板书:越来越神)
五、拓展练笔
1、现在,计算机已经具有“十八般武艺”,随着科学技术的不断发展,社会的不断进步,计算机能够“神”到什么程度呢?请你展开大胆的想象,写一写未来计算机更神奇的用途。
2、汇报交流。
计算机教学设计11
一、学生情况分析
本节课授课对象是七年级学生,在这之前学生已经对计算机了有一定的了解,他们认识鼠标、键盘等硬件设备。但学生对计算机的系统组成、计算机内部结构认识不是很清晰,经过本课学习之后,对学生进一步了解计算机主机的外观及内部组成,及了解存储设备和输入、输出设备有很大帮助。这个年龄段的学生对电脑有着很强的好奇心,并且对学习电脑有很大的兴趣。学生的计算机水平有差距,水平高的学生和一般学生的认知能力、思维能力的不同会对教学效果有影响,所以学生通过交流互相学习。
二、教学目标:
1、知识与技能目标:
在观察实物及动手实践的基础上使学生对计算机硬件系统有直观的认识,了解计算机的硬件组成,并简单的了解其功能。
2、过程与方法:
通过课件演示、学生交流、师生交流、人机交流等形式,培养学生利用信息技术和概括表达的'能力。
3、情感态度价值观:
培养学生的科学态度,让学生在自主解决问题的过程中培养成就感,激发学生的探索精神。为今后学会自主学习打下良好的基础。
三、教学重难点
教学重点:计算机的硬件系统由几大部分组成,分别包括哪些硬件,基本功能是什么?
教学难点:存储设备和运算设备都包括那些硬件以及它们的功能。
四、教学方法
(1)任务驱动法
让学生在具体任务的驱动下进行学习,在完成任务的过程中掌握应掌握的知识点。
(2)讨论交流学习法
在学生完成任务后,每个小组选出代表总结组成,在此过程中,各个小组间得到交流。
五、教学手段
多媒体网络教室、相关教学课件、可供拆装的计算机。
六、教学过程设计
导入:我们的世界每一天都有大量的信息产生,有大量的信息需要处理。计算机是当今最重要的也是最有效的一种信息处理工具,今天老师将带你走进计算机的世界。
计算机教学设计12
教学目标:
知识与技能:
1、通过学生让学生知道计算机有哪些神奇的功能、计算机的发展。并认识各种类型的计算机。
2、让学生了解计算机和人类的关系又是怎么样的呢?
情感态度与价值观:培养学生信息技术学习兴趣,在教学过程中让学生塑造一个良好的信息技术素养。做一个新时代的合格信息技术公民。
过程与方法:在本节课教学过程中,采用教师分析讲解,图片展示等方式来开展教学
教学重点:从生活中了解计算机的功能,让学生明白,学习和实际生活是分不开的。
教学难点:学生信息技术学习兴趣的培养。
教学课时:一课时
教学媒介:计算机多媒体教室
教学过程:
一、导入:
上节课我们初步了解了计算机,这节课我们来学习计算机有什么神奇功能呢。
二、新授:
1、计算机机的神奇功能
让学生说说计算机在生活中能做些什么?
师总结:计算机能进行科学计算、气象预测、实验模拟、辅助设计等等。
主要列举在学校里计算机可以帮助老师教学、也可以帮助学生学习等事例。
2、各种各样的计算机
计算机有哪么多功能,它的发展是不容忽视的',让学生通过资料了解计算机的发展历史,并说说现在的现在计算机和以后计算机的发展。让学生发表言论。
3、计算机与人类的关系。
4、爱护我们的计算机。
计算机是人类智慧的结晶,是高科技产品,是对我们学习和工作有很大帮助的工具,因此在使用计算机时要做到爱护。关于怎么爱护,请学生自己说说,师在根据书的的爱护知识进行总结,最后通过练习想一想来进一步巩固学生的意识。
通过知识的传授,让学生养成爱护公物的好习惯。
三、总结
通过对本单元的学习,我们认识和了解了以下的知识:
1、知道了什么是计算机及计算机与信息的关系。
2、了解了计算机的神奇功能和发展历程。
3、认识了各种各样的计算机。
4、了解了计算机与人类的关系。
5、知道了怎样爱护计算机。
计算机教学设计13
一、教材简析
《规范使用计算机》是 教材《小学信息技术》上册第22课的内容,本课旨在让学生了解计算机的法律和法规,建立计算机的安全意识,从小养成使用计算机的良好道德规范,预防计算机病毒。主要分三个版块的内容:一是了解有关计算机的法律和法规;二是遵守使用计算机的道德规范;三是认识计算机病毒的危害。在《中小学信息技术课程指导纲要》(试行)中明确了小学阶段的教学目标,其中一条是“知道应负责任地使用信息技术系统与软件,养成良好的计算机使用习惯的责任意识。”所以这一课时的安排是非常重要的,必须让学生了解计算机的法律法规,建立计算机的安全意识,从小养成使用计算机的良好道德规范,预防计算机病毒,是每个学生必须做到的,同时了解到计算机病毒的特点与说明危害的严重性,学会当遇到一些如“CIH”病毒时的系统调整方法,以及一些常用的杀病毒软件的使用方法,强调正版软件的使用及知识产权的保护。
二、学生分析
其实,从学生一开始接触计算机,就在不断地,潜移默化地接受规范使用计算机的教育,如学习计算机教室守则,掌握正确的开关机顺序,如何使用鼠标等等。本课的学习是在学生初步了解计算机的基础上进行的。
三、教学目标分析
(1)知识目标:
①了解与计算机、网络有关的法律、法规,建立安全意识;
②了解计算机病毒的危害及预防;
③了解几种常见的计算机杀毒软件。
(2)能力目标:
①学会调整系统日期的方法;
②培养学生通过网络获取知识,进行自主探究的学习能力;
(3)情感目标:
①培养学生自觉遵守计算机道德规范的意识;
②通过感受探究的过程,培养学生的探索精神、创新精神,进一步激发学生学习计算机的兴趣。
四、教学重、难点分析及处理思路
(1)教学重点:自觉遵守计算机道德规范,增强“防病毒”的意识。
(2)教学难点:利用网络开展自主学习;调整系统日期。
五、教学策略与方法
整堂课采用了任务驱动教学法为主,从病毒——计算机病毒——杀毒软件——知识产权——道德规范,使学生产生一种积极完成任务的动机和兴趣,对任务进一步剖析,并在学习中发现问题、解决问题,逐步丰富学习经验和培养提高学生完成任务的能力。
教师讲解、学生探索、自学书本,生生合作、师生互助、小组合作等。
对于规范的认识,将枯燥的知识点转化成学生喜闻乐见的动漫,提高学生的学习兴趣,让学生轻松快乐的接受知识。
对于杀毒软件和系统时间的操作调整,通过同桌互助、交流讨论、汇报演示等形式帮助学生学习。
六、教学准备
多媒体教室,苏亚星多媒体教学系统,病毒样本演示动画
七、教学过程:
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
问题导入
同学们,现在已经是冬季了,温差变化大,我们应注意什么?为什么?(引入病毒性感冒)
提问:1、计算机也会生病吗?你见过计算机生病吗?能说说是什么样的呢?和人生的病一样吗?
学生:感冒
交流得了感冒后的感受。
学生交流
开发教材中的有效资源,重新组合教材,并将学生现实生活中经常接触到的病毒性感冒为先手从而自然而然导入计算机病毒
孩子的感知并不成熟时,教师应让孩子明白计算机生的病并不等于人生的病,他们有异同点,在这里用问题的形式抛出,旨在让学生有一定的思考空间,并对以下的课充满了期待,从而提高课堂的效率
一、计算机病毒
什么是计算机病毒呢?(学生自学课本那一段),
师出示Powerpoint演示文稿屏幕展示病毒样本演示:电脑中病毒后的情景,让学生注意看到计算机有上述症状时应提高警惕。
为什么会中病毒?说说你所知道的计算机病毒有哪些?
其实,计算机病毒有着与生物病毒相似的特点,你能结合生物病毒的特点想一想、猜猜计算机病毒会有些什么样的特点呢?
出示“可激发性”。师:其实,计算机病毒还有一个特点就是可激发性,解说可激发性,比如象CIH病毒,它常有每月的26日发作,特别是4月26日。哎呀,那如果明天就是26日,是CIH病毒的高发期那该怎么避过呢?
学生交流方法。(修改日期)
想自己来试试吗?交流可以采用的学习方法。
把你认为重要的地方圈圈、画画、写写)
学生回答、交流危害
(学生惊讶、议论、提问)
学生说心中的疑惑
学生交流,并演示文稿出示答案。
学生讨论
学生尝试操作
让学生自主学习,并让他们将自己认为重要的东西圈一圈、画一画、写一写,有助于提高学生的自学能力及养成良好的自学习惯,授之以鱼不如授以渔。让孩子根据平时的所见所知,共同了解一下计算机病毒的症状,对以后出现类似情况时应注意防范,从而提高学生的警惕性。
教师积极调动学生的情绪,升华学生的情感,用煸情的语言引导学生思维,找到避开的方法,这时候,着急的老师与动脑的学生产生了共鸣,自然调动了学生学习激情。
先让学生自己来试一试,让学生在自主动手中找到学习的乐趣,自主发现问题的解决办法,并明确了多种学习的方法。
二、计算机的法规
觉得这种方法好吗?为什么?(如果遇到别的病毒怎么办?)那你能有别的方法吗?)
说说平时知道的杀毒软件有哪些?你知道我们电脑室使用的'杀毒软件是什么吗?
打开你看到的杀毒软件,让我们一起来认识一下。观察软件,说说你的发现?
如何启动杀毒软件杀毒,消灭病毒呢?
师:说到这个杀毒软件,老师正好也想买一个,但是这里有两个方案(powerpoint出示)(一种是正版,价格为198元;一种是盗版,但价格只要4元)
用最快的方法了解一下知识产权。
师:同学们,我们的身体需要精心呵护,计算机的硬件、软件安全同样需要同学们时刻关注。为此,1994年2月18日颁布了《中华人民共和国计算机信息系统安全保护条例》。[演示文稿出示]
师:看完后,你知道了什么吗?
1、计算机的安全2、知识产权的保护
学生:(麻烦、暂时)
学生打开杀毒软件,进行杀毒扫描我的电脑。
学生操作演示。
学生提议,生生、师生共辩,得出结论:正版性能好,而且要保护知识产权。
学生观看演示文告,
让学生说说发现,其设计的目的是让学生了解杀毒软件,让学生有理由去认真认识、观察这个软件,最后自然会明白这种软件的使用方法。
用辩论的形式来展开教学,能够让学生产生足够的兴趣,致使课堂气氛活跃,并让学生在辩析中找出问题的关键,找到正确的方法,并将“保护知识产权”这一理念在学生的头脑中留下了根深蒂固的印象,有效达到教学目的。
三使用计算机的道德规范
师:说到规范,你能在电脑室中找到一些使用计算机的规范吗?[可以走下来看一看,
师:这个只是上网时应遵守的计算机道德规范,除此之外,其实还有一些道德规范我们是应该注意的。请同学们根据平时老师的交代与要求,结合自己的所知所想所闻所感,在小组里先讨论一下,然后记录下来。
学生会发现标示在电脑室中的“全国青少年网络文明公约”等使用规范,
学生交流看到的公约内容。
小组讨论,记录。交流,抓取典型,进行评价、张贴。
有效挖掘电脑室中的现成资源,以供课堂教学使用,并让学生明确张贴这些规范的目的。
学习“规范”的目的是为了让学生遵守“规范”,我从学生的实际出发,让学生自己制作自己应该遵守的规范,这样更贴近学生的生活, 而且自己动手、动脑创造出来的东西更能让他们接受。
四总结
出示课题。师:同学们,刚才我们做了这么多,说了这么多,知道最终的目的是要让大家明白什么吗?(出示课题“规范使用计算机”)
我们不仅要战胜病毒,而且要战胜学习中的一切困难,规范地使用计算机,让计算机成为我们学习的好帮手。下面我们一起正确地关闭计算机。
此时出示课题,学生有一种恍然大悟的感受,从而心领神会。
要求学生从每一个细节都要规范使用计算机。
八、教学反思:
本堂课的教学目标是使学生了解与计算机、网络有关的法律法规,建立安全意识,认识计算机病毒的危害性。了解几种常见的计算机杀毒软件,养成良好的使用计算机的习惯。而教学重点则是计算机病毒的危害性,自觉遵守计算机道德规范,调整系统日期。
我根据教材及学生特点,在信息技术课堂教学中,充分利用课程特点,维持学生学习兴趣;从学生的生活经验和已有的知识背景出发,联系学生的生活世界,从生活中实例“病毒性感冒”导入新课,将信息技术课堂教学变为学生认识生活、认识信息技术的活动课,体现“源于生活、寓于生活、用于生活”的思想,以此来激发学生学习信息技术的兴趣。
教学过程的生活化就是说教学过程要吻合学生学习的规律和过程。科学的引导过程能让学生的知识、思维、技能和情感得到锻炼和熏陶。在信息技术课程的教学过程中,能让学生充分感受到每一个知识点都体现了一定的生活需要,让学生喜学、乐学、善学、活用。法律法规这些都是枯燥的知识,把枯燥知识点趣味化,才能符合学生学习口味。
从科学世界向生活世界回归,是教育发展的基本趋向。只有我们更加关注学生的生活世界,反对教育与学生生活的疏离,才能在信息技术课的教学中,有效促进每一位学生自我的全面发展,让知识的种子深埋在学生的心灵中茁壮成长,并结出丰硕的果实。
计算机教学设计14
教材分析:
《保护我的计算机》是宁夏教育厅教研室编著电子工业出版社出版的四年级第六单元的内容,教材由“任务引导”、 “知识窗”等模块构成较完整的知识体系,由“网络中的安全隐患”、“个人计算机的网络安全” 两部分内容组成。目的是让学生了解常见的网络安全隐患,学习一些常见的网络安全措施,要让学生知道:网络虽已成为人们获取信息的主要渠道之一,但开放的网络系统也带来了众多的安全隐患。“知识窗”模块,主要介绍了“系统漏洞与补丁”,使给学有余力的同学提供了拓展知识的空间。教材由 “做一做”、 “试试看”模块构成课内操作实践体系;(“做一做”模块让学生参照操作步骤完成任务后,可以模仿或自主确定方法步骤,进行“试试看”的模块)。使学生学会使用常见的网络防护软件来保护个人计算机的`安全。使学生树立正确网络安全与防范意识,养成良好的上网习惯。
教学目标:
1、知识和技能:
(1)知道网络中的安全隐患;
(2)了解网络防护软件的种类,掌握360安全卫士的基本使用方法,学会维护个人计算机的网络安全。
2、过程与方法
通过自主探究、交流学习,知道网络安全隐患和防范措施。
3、情感态度价值观
树立学生网络安全防范的意识。
教学重点:学会网络防护软件的使用方法。
教学难点:能够树立网络安全与防范意识。
教学媒体(资源):
微机室 360安全卫士 计算机多媒体课件(ppt演示文稿) 片断
教学过程:
教学
环节
教师的活动
学生的活动
教学媒体(资源)
的作用和运用
设计意图、依据
一、谈话导入
1、提问:同学们,你们平时上网最喜欢做些什么呢?上网时遇到过哪些问题?
2、出示课题《网络安全与防范》
学生回答
齐读课题
出示课件:幻灯片1,出示课题
联系生活实际引入学习内容,激发学习兴趣。
二、建构新知
1、网络中的安全隐患
(引导学生自主学习网络中的安全隐患。)
师提出问题:网络中的安全隐患都有哪几种?
引导学生看书63-64页快速浏览网络中的安全隐患这部分内容。
引导学生回答提出的问题,师进行小结。
师引导再次阅读网络中的安全隐患这三部分内容,还能获得哪些知识。
师巡视指导
2、个人计算机的网络安全
师引导学生说出防护软件的种类。
师小结常用的防护软件的种类。
引导以360为例进行学习。
引导完成做一做
师指明学生演示操作。
师出示知识窗
学生看书快速浏览相关内容,找出问题的答。
汇报学习结果
看书自学
学生汇报学习收获
学生回答防护软件种类
学生探究学习完成做一做
学生演示
学习知识窗
出示课件:幻灯片2
明确问题,探究找出问题的答案。
出示片断(病毒):进一步体验病毒的危害。
出示课件:幻灯片3,进一步了解网络隐阱
出示课件:幻灯片4,了解常用的防护软件。
出示课件:幻灯片5,明确任务及要求,帮助学生完成任务。
出示课件:幻灯片6,了解漏洞与补丁的相关知识。
通过自主学习让学生知道网络中的安全隐患及其表现形式。
引导学生学习360安全卫士的使用方法,举一反三,知道其它防护软件。
计算机教学设计15
一、计算机平面设计优于传统平面设计
计算机使平面设计有了与传统制作所不同的新的工作流程。在计算机平面设计中,只要有计算机和相应的软件,我们便可以开始工作。例如,在传统工作方式中我们绘制图纸中的一个圆角矩形需要纸、笔、圆规、尺子、颜料等,而今有了计算机,我们便可以在Photoshop软件里或Coreldraw软件里进行操作,选择“圆角矩形工具”设置倒角的半径轻松地画出一个圆角矩形来!使用计算机软件进行平面设计,大大提高了工作效率,也提高了平面设计的工作效率。传统的平面设计需要设计、打稿、上色等工序,绘制一张海报要很长一段时间。如今计算机运算速度的提高使一个平面设计作品的出稿速度是原来的几倍。
二、高等职业教育中计算机平面设计教学
1、注重传统设计能力及审美的培养
在中等职业教育中,有的学校过分夸大了计算机设计软件的作用,认为计算机平面设计就学习Photoshop,Coreldraw,Autocad等设计软件。认为只要学好了这些设计软件的命令操作,就可以从事平面设计了。结合我10年的教学经验,我觉得这样的观点是片面的。计算机并不是万能的,他只是实现人的想法的工具。就如语言是表达人思维的工具,但表达人思维的语言有很多种。平面设计是一个人脑的思维过程,计算机只是起辅助作用,与传统的手绘一样只是人表达自己思维的一个方法,真正的设计要靠人脑来完成的。所以基本的设计能力、美学的鉴赏能力是完成优秀的计算机平面设计作品的基础,是设计思维的灵魂,否则设计出来的东西便是空洞的,禁不起推敲的。
2、打好平面设计基础
有了良好的审美,还要学会如何用软件,如何用计算机排版、拼版、制版,但是学生仅仅学会这些是远远不够的。创意培养就要让学生主动去想、去做。陶行知认为“教学做是一件事,不是三件事。”说明“教”学生“学”,是为了学生“学”后能“做”,但是,学生要能“做”,就必须会“想”,因为思想决定行为,进行计算机平面设计,就要知道“想”做什么,“想”用什么方法做,“想”怎么做最好,让学生“想”是计算机平面设计课教学中学生创意培养的基本条件,如果课堂只是把知识、技能一味地灌输给学生的填鸭式教学,是无法达到培养设计意识的目的的。所以要培养学生良好的.审美基础。
3、创造积极的互动教学环境
平面设计是操作性很强的一门新设学科,教师不能采用重理论、轻实例的教学方法,如果站在传统的黑板上归纳“一二三”,必然会使学生觉得无味,不知所以。所以,教师在教学中可以采用实例教学性,创设积极的互动课堂。
三、重视场地的要求与此同实训作业的设计
1、学校应该重视实训场地的要求
我校计算机专业北软学生,每年会到实训基地亲身感受实训中的快乐,这比在学校里学习生活更能提高学生对专业的热爱与兴趣。兴趣是最好的老师,所以这样更能发挥好学生的学习主观能动性。通过北软基地老师的实战培训,学生能独立地完成一个项目,这样学生的成就感也会大大增强,实训作业设计,必须充分体现学生的生活与心态,与社会中的企业案例接轨。这样才能设计出激起学生学习兴趣的、实用性强的实训作业。
2、实训作业要有短期的作业和长期的作业之分
短期作业是一些模仿性练习实例,突出技能的训练实例。例如,学习设计软件各个工具的练习的实训作业,或者学习图片的简单处理的实训作业等。实训的长期作业是学生自主探索模仿性的练习,在已经掌握一定技能和设计知识的基础上,学生自主地模仿设计作品,完成带有项目性质的作业,能让学生长时间处于一种构思设计状态。例如,实训作业《××公司网站LOGO设计》。
计算机对平面设计的影响是一分为二的,它给设计带来巨大推动力的同时,我们也应该清楚地看到计算机平面设计并不是万能的。平面设计应该把创意、技术、艺术三者有机结合起来,通过大量的实际案例操作达到教学目的,引导学生创作出更新、更好的平面设计作品。
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