小学二年级上册《小熊请客》教学反思

时间:2023-05-23 15:25:42 樱樱 教学反思 我要投稿

小学二年级上册《小熊请客》教学反思范文(精选10篇)

  身为一名人民老师,课堂教学是重要的任务之一,写教学反思可以快速提升我们的教学能力,那么优秀的教学反思是什么样的呢?以下是小编精心整理的小学二年级上册《小熊请客》教学反思范文,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

小学二年级上册《小熊请客》教学反思范文(精选10篇)

  小学二年级上册《小熊请客》教学反思 1

  数学活动《小熊请客》是以故事小熊请客导入,以游戏化、生活化的方式带幼儿进入数字、圆点、实物三者的相匹配的学习中。活动流程是这样的,我先通过导入今天我们班要来一位新朋友—小熊,并出示小熊的图片,来激发幼儿的兴趣。

  第一个环节:看!小熊今天请了一些小动物,还分别给它们准备了一些食物,并出示图片。因为这些都是孩子们熟悉的动物朋友小猫、小狗、小鸡、小猴等,孩子们很是喜欢。所以让他们一起来说一说都有谁。

  第二个环节是是请客人用餐,根据小熊为朋友们准备的食物,进行手口一致地点数,数一数,小猫吃了几条鱼如:1、2、3、4一共有四条鱼。并让幼儿根据盘子里的食物数量给圈点涂色,吃了三条鱼就涂满三个圆点,再找到对应的数字3,将数字圈起来。接下来的小动物方法同上面一样,让幼儿和老师一起说一说。

  第三个环节是是让幼儿在活动材料《数学》第3页上进行操作,个别能力弱的孩子我适时提醒启发他,边巡视边指导。

  第四个环节是老师进行一个点评,对幼儿在做的过程出现的错误进行纠正。

  不足之处和调整:在此次数学活动中,第一环节中我觉得我准备的还不是怎么充分,应该做一个PPT,把小熊请的小客人逐一的出示出来,然后让幼儿猜一猜小熊分别给它们准备了哪些好吃的,利用幻灯片的形式让这些食物显现出来,来激发幼儿的兴趣,使教学活动更加丰富多彩。第二个环节的时候,我忽略了教幼儿数东西的方法,如小鸡吃了四条虫子,应该手指头先指好第一条虫子,开始数,这样能避免少数或多数的情况发生。在让幼儿进行涂圆点和圈数字的时候我也考虑的不是很全面,可以手绘一张图,老师先示范怎样涂和圈的,然后再请能力强一点的幼儿做一个榜样,最后在让能力弱一点的.涂和圈,指出可能出现的问题,并及时的纠正。在讲评的时候,可以拍下幼儿操作中错误的地方,而不是拿幼儿的本子上来评讲,这样会导致有些坐在后面的幼儿看不清,本子可以放在桌子上,不要拿在手里,避免有些幼儿玩手里的本子不认真听。对于能力差,做的不好的幼儿要给予鼓励,如告诉他只要把刚刚说的那些错误改正了,就能像其他幼儿一样全对了。最后活动延伸的时候我可以把它延伸到区域活动或者是日常生活中,如制作一些相应的图片让幼儿找一找小青蛙吃了几条虫子,并涂一涂圆点,圈一圈相应的数字。

  小学二年级上册《小熊请客》教学反思 2

  《小熊请客》是小学二年级北师大版上册第二单元的一节课,在这节课中,主要让孩子学会用4的乘法口诀来解决实际问题。在本节课的教学中,我觉得应在反思中探索,在探索中提升,当我看到我学生通过探究而豁然开朗的目光时,我知道了课堂中的反思与探索是多么重要,现对本课反思如下:

  一、创造性创设问题情境,激发学生学习的兴趣。

  课堂中兴趣很重要,只有孩子有了兴趣,他才会注意力集中,对这节课才会感兴趣,从而课堂上好好听讲,因为二年级的孩子对单纯的学知识不是很感兴趣,所以我把故事贯穿整个教学环节,让学生在愉快的气氛中学知识,这也体现了“在快乐中学数学,学快乐的数学”这一教学理念。因此根据学生的特点,结合本学科的需要,在这节课中,我以讲故事的方式让学生寻找数学信息,并设疑让学生猜一猜“第三串会串几个红果?”用这样的方式调动学生主动参与学习的积极性,同时设计游戏环节,让学生在愉快中观察,得出规律,为下一环节打下基础。

  二、合作探究构建新知,自己编制出4的乘法口诀。

  在合作探究环节,我通过多媒体播放红果串图片让学生仔细观察、大胆发言,鼓励学生独立思考,用多种方法完成表格。并在小组内交流自己的发现,逐步体会并发现规律,总结并编制出4的乘法口诀,用对子和小组交流讨论自己的方法与问题,这样不但可以锻炼孩子思考能力,同时学生可以互相借鉴相互补充,根据自己的经验,获得自己的学习模式。除此以外孩子们可以充分享受成功的喜悦,同时在导学案的随堂练习笔记中识记口诀并理解其含义,比较自然地掌握新知识。

  三、重视学生的.活动体验,加强学生的实际操作培养,利用习题巩固提高孩子实际解决问题的能力。

  在这里我设计了两层由浅到深的游戏,来完成学生在课堂上对4乘法口诀运用,通过让学生深入到游戏中去观察、合作、讨论、独立思考,识记口诀,巩固口诀,快速计算出数学算式的结果,这样不但能让孩子在愉快、激烈的游戏中玩耍学习知识,同时也能提高学生学习的兴趣和效果。

  但在本节课中还存在着一些不足:由于孩子小,在评价方面语言有些贫乏,个别学生参与的积极性不高,在今后的教学中我会不断探索创新、积累经验,继续努力钻研教材,提高我的教水平和能力!

  小学二年级上册《小熊请客》教学反思 3

  一节成功的活动不是一蹴而就的,而是经过多次的磨课、反思、再上课一点点成功的,对于我组织的数学活动《小熊请客》我从以下四方面总结。

  一、反思目标制定与达成

  目标一:能手口一致的点数五以内的实物,并说出总数。在活动中幼儿能够手口一致的点数出萝卜4个、小鱼3个、骨头2个以及点卡上的总数并说出来。

  目标二:能给1—5的实物进行点卡匹配。刚开始我问孩子你怎么知道这个点卡上是4的孩子回答不上来,他们只是大概的说这边两个,那边两个所以总共4个,其实也是一种总结的方法,最后也有孩子能够回答上来是用点数的方法确定是4个点对应4个萝卜。

  目标三:能按照活动的规则进行操作,并乐于讲述。

  1、在最后的操作环节我让孩子们每人拿一个操作单时有的孩子找不到操作单,有的孩子竟然操作了两张。但是最终原因还是因为我没有说清楚,如果确定每组的人数孩子再去操作就不会出现这种问题。

  2、孩子能够按照我说的要求点数操作单上的小动物的数量再找相对应的点卡,这点目标是达成了。

  3、在操作结束后幼儿能够大胆讲述,例如我请子鸣讲自己拿到的是什么卡片,都有什么的时候,他能清楚表达他拿得是小狗的操作单,有三个骨头,对应的是三个点。

  总的来说第一和第二个目标达成了,而第三个目标达成不太好。

  二、反思教学准备

  本次活动总共准备的教具有小兔子、小狗、小猫各一个,骨头、萝卜和小鱼的图片各一张以及相对应的点卡一套。学具有没人一张操作单和对应的点卡。整体来说准备不充分,没有1和5相对应的实物和点卡,不算完整的5以内的数物对应。

  三、反思教学过程

  本次活动过程整体很流畅,但是有三点需要进一步的提升。

  1、在集体操作环节,请孩子操作后我试图让孩子说出自己是怎么确定这张点卡对应的是相应的物体的时候,孩子怎么都说不出来,这个时候我缺乏相应的引导,最后有的孩子已经说出来的.时候我缺乏对这次经验的总结,这是做的不到的地方。

  2、最后一个环节是操作结束后幼儿讲完自己的操作单过渡到一起参加舞会很突然,衔接不好,给人一种看不明白的感觉。

  3、操作后如果能把操作单都粘贴到相对应的小动物的下面然后再进行舞会的话整个活动会稍显完整。

  四、反思师幼互动情况

  本次活动我利用幼儿比较喜欢的小动物和情景的方式导入,能很大程度上吸引幼儿的注意力,在集体操作环节孩子很容易被情结吸引,跟着我的思路进行,操作后幼儿找伙伴一起参加小熊的舞会极大的调动了孩子的积极性,动静交替也符合孩子的年龄特点。

  只有经过不断的反思和磨练才能组织好一节活动,相信经过我不断的反思总结我一定会组织好这节活动。

  小学二年级上册《小熊请客》教学反思 4

  《小熊请客》是北师大版《课程标准实验教科书数学》第三册第二单元乘法口诀(一)的第五单元第六课时4的乘法口诀。在本节课的教学中,我始终坚持以教师的引领为主线,以学生的探究为核心,以发展学生的思维为目的,以培养学生的数学情感为契机,让学生在做数学中学数学,在学数学中用数学,在用数学中爱数学。因为二年级的孩子对单纯的学知识不是很感兴趣,所以我把故事贯穿整个教学环节,让学生在愉快的气氛中学知识,这也体现了“在快乐中学数学,学快乐的数学”这一教学理念。

  对于本课的教学我采用了“情景激趣、设疑导入——建立模型、构建新知——活动体验、解决问题——思维拓展深化认识——回顾总结、激励评价”五个环节的数学活动贯穿始终,把原始的问题交给学生,让学生自己去寻求数学问题,使学生自己动手,动脑,经历数学再发现的过程。从而培养他们善于发现、善于思考,敢于创新,主动获取的精神,发展他们终身学习数学的愿望和能力。

  一、创设情景,激发兴趣

  根据学生的年龄特点以故事形式呈现信息,并设疑让学生猜一猜“第三串会串几个红果?”激发学生的求知欲,最大程度地调动学生主动参与学习的积极性和学习数学的兴趣。同时在愉快中观察,得出规律,为下一环节打下基础。

  二、合作探究构建新知,编制4的乘法口诀

  这一环节通过用红果串图片让学生仔细观察、大胆发言,鼓励学生独立思考,用多种方法完成表格。并在全班交流自己的发现,逐步体会含义及计算。然后放手让学生自主探索,根据已有经验,自由选择学习模式编制4的乘法口诀。并在同桌、小组内交流讨论自己的方法与问题,同学之间互相借鉴相互补充,达到了相互启发共同发展的目的。充分享受成功的喜悦同时,开展随堂练习识记口诀并理解其含义,比较自然地掌握新知识。

  三、活动体验解决问题,巩固练习提高技能

  此环节我设计了两层由浅到深以游戏形式的练习,通过让学生深入游戏中观察、合作、讨论、独立思考,识记口诀,运用口诀快速计算出结果,加深对其含义的理解。在愉快、激烈的游戏中,极大的把枯燥的知识有声有色的`注入学生的心田,提高学生学习的兴趣和效果。

  四、思维拓展深化认识

  此环节我联系本节课,总结计算全班人数。通过学生观察规律,寻找简洁方法,进一步强化对4的乘法口诀的识记及理解。最后根据课堂实际可用乘法或乘加的计算方法。使学生喜悦的同时也将思考引向深入。

  五、回顾总结,激励评价

  通过归纳总结,使学生对新知识进行梳理,并及时进行自评或他评多元评价,激发学生的学习兴趣,共享学习的快乐。

  小学二年级上册《小熊请客》教学反思 5

  语言是思维的工具,也是思维的结果。这句话同样适用于数学,学生的数学学习活动基本上是数学思维活动,数学语言是数学思维的工具,而数学思维又借助数学语言得以表达。因此在二年级数学教学中,培养学生们学会数学表达至关重要。在日常教学中,我致力于培养学生能正确地应用数学语言表达自己的思想,掌握好数学交流工具,使学生在数学交流时说准确、说完整,说得有条理,说得合乎逻辑。

  《小熊请客》一课是学生在认识乘法意义并学习了5、2、3的乘法口诀之后继续学习4的乘法口诀,有了前面几课的学习基础,学生已经初步意识到乘法口诀存在的优越性,有的学生也开始主动跟着九九乘法表背诵乘法口诀,但简单的死记硬背是不够的。乘法口诀要如何与情境及乘法算式相对应,这就要求学生在通过情境图初步理解几个几相加的基础上,进一步延伸到乘法口诀所表示的意义上。因此,“说”对于他们而言,是继续向上学习的台阶。

  一、看图说话训练

  由小熊请客的主题图,说一说你从图中找到了哪些数学信息。此类训练在数学课上屡见不鲜,学生们都很容易找到了数学信息是一串有四个。基于让学生学会说完整的话,我边指图边说每串冰糖葫芦有四个红果,并让全班学生跟着读一遍。我认为要让学生学会说,首先必须让学生在看图时理解用什么量词来表达,如冰糖葫芦是1串,2串,3串……而冰糖葫芦上的红果是几个。

  二、同桌交流

  对于低年级的学生而言,同桌交流是课堂中常见的一种学习方式,它可以让每个学生都说出自己的想法,培养学生的语言表达能力。一般老师们在给学生们安排座位时,都会考虑两个学生的性格及学习情况,而同桌交流环节一般反应快的孩子会先说,这样也可以带动另一个学生学会表达。且同桌二人较为熟悉,交谈时没有紧张恐惧感,在这种轻松的环境下,可以让学生们更好地关注自己说的话,并倾听同桌的话。在看图写出乘法算式并尝试编出4的乘法口诀环节中,不断地让学生训练说每串冰糖葫芦有4个红果,有几串,是几个几,进一步加深他们对乘法意义的理解,为理解乘法口诀的含义埋下伏笔。

  三、学生小结

  低年级的孩子大多有着极强的表现欲,在之前的老师教会说,以及同桌间的再次说,他们会更加有自信在全班学生面前说出自己的想法,也能努力说出完整的话,这对低年级的学生而言,无疑是一个极好的锻炼方法。同时,在小结这一课堂主要环节中,让学生自己说一说本节课的收获,引导着他们回忆这节课所学的内容,在倾听同学们不断说的过程中,学生们在脑中对知识进行了整理,有助于提高他们的分析、概括、分类等逻辑思维能力,达到智能并进,全面育人的目的'。如本课《小熊请客》最后,我问学生们:“你们这节课学会了什么,有什么收获呢?”一生回答:“学了4的乘法口诀。”

  直接揭示本节课的主题。当我问为什么要学习4的乘法口诀时,学生们的回答精彩纷呈,说完口诀的优势后,还联系生活实际,说出可以利用口诀解决一些问题,比如一生提出,一只乌龟4条腿,7只乌龟共有几条腿?还有一生提出,一辆自行车2个轮子,4辆自行车共有几个轮子?像这类联系生活实际的问题学生说了很多,由此可以清晰看出在本环节中,学生们在某些学生的带动下思维的运转是惊人的,低年级的孩子有着丰富的想象力,而言语是将其小脑袋瓜中的稀奇古怪想法表达出来的途径之一。

  子曰:“不愤不启,不悱不发,举一隅不以三隅反,则不复也。”(《论语·述而》)当学生们能够举一反三时,继续学习6、7、8、9的乘法口诀对他们又怎会是难事呢?

  小学二年级上册《小熊请客》教学反思 6

  数学活动《小熊请客》以故事小熊请客导入,以游戏化、生活化的方式带幼儿进入数字、圆点、实物三者的相匹配的学习中。

  由于课前我教具学具准备的充分,因此一堂课下来很是顺利,孩子们听得认真,学的就好,当然作业也就完成情况好咯。活动流程是这样的,结合双节的到来,我出示了主人公“小熊”,告诉幼儿,“为了庆祝节日的到来,今天小熊也像鼠太太一样请他的好朋友来做客了(早期阅读《鼠太太请客》已学过),看!小熊今天请了那几位客人?”接着我逐一出示各小动物。让小朋友学做主人公小熊欢迎朋友们的到来,这些都是孩子们熟悉的动物朋友小猫、小狗、小鸡、小猴等,孩子们很是喜欢。让幼儿个别数一数、集体数一数今天小熊请来了几位客人,孩子们很快说出了“6位客人”,接着我就让个别幼儿上来找出了数字6的卡片和数字6的圆点卡片。

  第二环节是请客人用餐,根据小熊为朋友们准备的食物,进行手口一致地点数,数一数,如:1、2、3、4一共有四条虫子。说一说,学习用完整的`话表达自己的意思,如:小熊给小兔准备了2个胡萝卜、二个胡萝卜可以用数字2来表示等。找一找,从一堆数字卡中找到相应的数字卡,如:数字2或是2个圆点的点子卡片。拿一拿,把相应的卡片找出来之后放到相匹配的动物、食物处,在个别、集体、两两合作的形式下让幼儿在小熊请客的情景中把实物数量与数字、圆点三者进行匹配,在同伴的力量下,相互纠错,相互学习,体验快乐。

  第三环节是让幼儿在活动材料《数学》第3页上进行操作,个别能力弱的孩子我适时提醒启发他,边巡视边指导,孩子们的完成情况很不错。

  “数学来源于生活,又运用于生活。”孩子们在游戏化的情景中把所学到的知识运用并加以巩固服务于生活,数学知识是建立在生活经验的基础上的,让幼儿在原有知识经验基础上(最近发展区)更进一步的发展,较符合幼儿发展规律和学习特点。教师的教学方式要突出“趣”,引起幼儿的兴趣。生活化、游戏化的方式比较适合幼儿,容易让幼儿接受,调动幼儿的求知兴趣和操作欲望。我同时也发现个别孩子的能力真的是很弱,尤其是新来的几个孩子更是如此,应与家长多沟通,让孩子尽快适应学习。

  小学二年级上册《小熊请客》教学反思 7

  一.发挥教材信息资源,创造性创设问题情境。

  低年级的小学生参与数学活动,很少是因为认识上的需要,而只是对数学活动本身感兴趣。兴趣是学生主动学习、积极思考、勇于探索的强大内驱力。教学活动中能否不断激发兴趣,使学生自始至终情绪高昂地主动参与学习是提高教学质量的关键所在。新教材在教授的图例中有许多能解决问题的多个素材与信息,这就为我们教师提供了空间。如果能善于挖掘这些信息资源,创造性的创设问题情境,就可激发学生学习数学的兴趣,培养学生自主探索、独立思考的能力。

  如《小熊请客》中,利用主题图,我创造了小熊生日,有红果子做成冰糖葫芦招待客人,请同学们用小棒代替红果子来摆一摆,有较高的趣味性,学生乐于接受,使数学学习更加生活化,情境化,拉近了学生与生活之间的距离。由此我想到教学的艺术不在于传授本领,更重要是在于激励、唤醒、鼓舞。根据二年级学生的认知年龄特征,认知规律和生活经验,我要抓住学生活动的兴奋点,按学生认知的"最近发展区",为学生提供丰富的'背景材料。从学生喜欢听的、喜欢看的实情、实物、实事入手,采用讲故事、做游戏、模拟场景、比赛等形式创设生动、有趣的情境,使学生产生兴趣,激发自主探索的欲望,发现问题,自主学习。

  二、重视学生的经验和体验,加强学生的实际操作的培养。

  数学概念是抽象的,而低年级学生的思维以具体形象思维为主,抽象能力较弱。本册教材注意以学生的已有经验为基础,提供学生熟悉的活动情境,以帮助学生理解数学概念,构建有关的数学知识。在教学中我重视让学生通过实际操作来体会数学知识的含义,在《小熊请客》这堂课中,我让学生边摆学具边填表:一串有4个红果;2串有8个红果;3串有12个红果——通过层层引导,学生的实际操作,参与了获取知识的全过程,从而培养学生主动获取知识的能力,也为培养学生的推理能力、抽象能力打下基础。

  三、要加强课堂常规的养成教育。

  学生由于自制能力还不够,有时会忘记带学具,有时发言会先说出口而不是先举手,同学发言时忍不住会插嘴,导致课堂的不和谐。在这方面要加强引导,告诉他们什么是好习惯,什么是不能随便的,让他们更加明白课堂常规,形成良好的课堂学习习惯。

  四、课堂设计尽量要符合学生的实际。

  由于对学生的了解不全面,设计的活动不很符合学生的实际,于是出现学生课堂问题行为的出现,如不能专心听讲,缺乏学习兴趣等问题,这是与我的设计有直接关系的,在今后的教学中要多动脑筋,争取设计出适合的教学方案。

  小学二年级上册《小熊请客》教学反思 8

  作为新教师,第一次上数学课,内心充满着很多困惑与不安。听随堂课的钱老师十分细心认真地针对本节课存在的问题,给予了很多指正与建议。

  一、抓住不同领域的核心,根据幼儿年龄特点、生活经验来组织活动。

  1、活动应体现数学领域的特点,教师的语言一定要逻辑清晰、简练到位。认识数字6时即可自然衔接“你觉得6像什么”的问题,断篇式的数点不符合学习者思维的方式。

  2、仔细观察了解中班幼儿的认知发展水平。不应过多对“小帮手”提要求,学具仍应由教师来摆放,这也可以避免活动中发生消极等待的空窗期。在理解数字含义的环节,结合实际操作、亲身体验来理解数的实际含义比纯粹的口头复述更有效。

  二、遵循幼儿学习特点、尊重幼儿的想法来组织活动。

  1、执教者应遵循幼儿学习善模仿、乐操作的特点,摒弃教师为主体的关键在于把课堂交给孩子。在出示第二例图时,教师完全可以请个别幼儿上来尝试地做一做,一方面可以引导幼儿仔细思考,另一方面也可通过个别情况发现普遍可能存在的问题,给予及时的修正。同时,也能对该课的重难点数字6的学习加以巩固。

  2、执教者应尊重幼儿独特的'学习视角与想法,活动中出现了有的幼儿数香蕉数的是6个香蕉,也有的数的是两串香蕉。教师应对于这两种数法表示赞同并在讲评时重点介绍,渗透不同的量词,拓展孩子的思维。

  通过钱老师的细心指点,我发现看似一节简单的数学课里蕴含了太多值得推敲思考的地方。小到“从左往右、从上到下”做题、数数、画点的良好操作习惯的指导,大到对活动中两种数法的赞同与量词的渗透,无不体现了数学领域教学区别于其他领域的核心词:逻辑性、思辨性。教案是死的,课堂是活的,教师既应在活动中对孩子的操作要求和习惯做强调,还应把课堂交还给孩子,引导幼儿用过直接感知、亲身体验和实际操作进行学习。

  小学二年级上册《小熊请客》教学反思 9

  本节课共安排了三个活动:

  活动一:创设情境,激发学生的学习兴趣。

  本节课创设了“小熊请客”的情境,引导学生初步感知穿1串糖葫芦需要4个红果,2串糖葫芦有8个红果,抛砖引玉学生迁移类推出3串、4串、5串———到9串各有多少个红果,这样的情境既能激发学生的学习兴趣,又降低了学习坡度,同时学生主动探索糖葫芦串数与红果个数之间对应关系,为学生独立完成表格填写做好了铺垫。

  活动二:自主探索,完成表格。

  由于有了数糖葫芦的串数与红果个数之间的对应关系做了铺垫,这环节教师课件出示糖葫芦的串数,学生独立完成表格的填写,再次让学生亲身体验串数与个数之间的关系,进一步体会“累加”的数学思想。体会了每次增加1串糖葫芦增加4个。巩固了数数的方法,体会4个4个数的`方法。为编制4的乘法口诀做足铺垫。

  活动三:看图写算式,了解4的乘法口诀的来源。

  这个活动让学生看图写出乘法算式,体会几个几相加用乘法表示的简便,同时进一步理解乘法的意义,就是求几个相同加数的和的简便运算。同时让学生了解4的乘法是怎样来的。

  活动四:编制4的乘法口诀。再创造数学知识的产生。

  由于有了写出4的乘法算式,再加上学生已经编制了2、3、5的乘法口诀的经验,学生迁移类推完全可以自主探索。能顺利编制4的乘法口诀。既锻炼了学生的学习能力,又培养了学生迁移类推的能力。

  活动四:兵教兵,找不好记忆的口诀。

  这个活动让学生通过读一遍乘法口诀,然后背一遍乘法口诀,从中体会哪句乘法口诀不太好记忆,通过学生提,有学生来回答,体现了师生交流之外,还有生生之间的交流。

  本节课的问题:

  1、预设不充分,学生在“累加”之中出现问题。

  2、环节衔接不好。

  3、小结处不好。

  4、时间安排不当,有些内容没有完成,还有两道题,造成课堂练习量上,没有体现精讲多练的教学理念。

  小学二年级上册《小熊请客》教学反思 10

  上午,我为南京幼特教所专家:尹坚琴、张辉,市教育局局长:芮火才,市幼教科客源:花慧娟老师一行,展示了一个幼儿表演游戏的教学现场。

  展示本次活动目的源于:我园在表演游戏这一块虽然进行了大半年的研究尝试,但研究进度非常缓慢,研究质量也不够凸显,教师的理论素养与专业技能非常薄弱,对幼儿在表演游戏中的发展价值与核心定位把握不准。

  特别是一研之后,大家都感觉现在这种表演游戏的现状与困惑不容乐观。为了少走弯路,并检验目前幼儿园表演游戏的一种研究状态与形式是否有效,特展示活动现场,提供游戏案例,供专家诊断!

  活动结束,观摩此次活动的专家、领导针对本次游戏案例给与了积极地指导和建议,提出的许多专业观点和改进措施顿时让我茅塞顿开,内心中对表演游戏的研究方向与实践操作也有了些许的清晰与明了。特将专家的点评详实整理如下:

  1.游戏的要求要提清楚,如第一、请幼儿五个人一组自由组合好后坐下来,进行角色分配;第二、角色分配后后要商量好游戏材料谁收谁放等。

  2.增加同伴讨论的机会。当时教师在幼儿游戏后请同组游戏的幼儿坐在一起进行问题汇总这非常好,但没有给同组幼儿提供相互讨论与交流的时间,所以很多幼儿都急于想表达自己的想法,却没有机会说。

  3.加强理论学习,知道游戏是什么?表演游戏要发展的.是什么?幼儿的合作、表达、表现、创造等等。

  4.教师把角色选择作为目标设定,这不是表演游戏的研究重点,也不符合表演游戏的发展和价值,弱化了表演游戏本身的一个目标价值与发展!角色选择只是规则,是社会领域的问题,如果只是存在于部分幼儿的身上,而不是大家共性存在的问题,就不需要用专门的游戏现场来解决这个问题,这样就牺牲了大多数人的利益,浪费了大家的学习时间。

  5.在游戏中发现孩子存在问题,来引导孩子解决问题这种想法是对的。关键是解决什么问题,要抓住问题的核心,而且要用一些经济、有效、又轻松的方法来解决。例如:不会解决角色选择的问题,如果总是这么几个孩子,可以利用区域观察后评价解决再观察评价等等。

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