计算机教案

时间:2022-02-01 15:12:27 教案 我要投稿

【热门】计算机教案三篇

  作为一名为他人授业解惑的教育工作者,时常要开展教案准备工作,借助教案可以更好地组织教学活动。教案应该怎么写才好呢?下面是小编为大家收集的计算机教案3篇,仅供参考,大家一起来看看吧。

【热门】计算机教案三篇

计算机教案 篇1

  计算机软件系统

  计算机软件系统分为系统软件和应用软件

  系统软件——用户能够使用计算机所必须的基本软件,用于计算机的管理,维护,控制,运行及语言翻译处理,是用户与计算机硬件系统之间的接口。包括操作系统(如Win98),语言处理程序,数据库管理系统

  应用软件——为解决某一具体问题设计的具有特殊功能的软件,直接面向使用者(如Microsoft office,kv300)的软件。

  小结:计算机系统组成图(略)

  1.4.3,计算机的工作原理

  1,总线(BUS)

  提供CPU和其它部件之间的数据、地址和控制信息的传输通道包含数据总线、地址总线和控制总线。地址总线的位数决定内存的寻址范围。

  2,数据的存储

  美籍科学家冯.诺依曼最早在计算机中采用二进制、提出“存储程序”并使程序能连续自动执行的设计思想。目前使用的计算机仍采用这一原理。

  3,指令及其执行

  阅读理解p16-17

  [完成补充习题] (第二部分)

  [重点小结]

  [课后复习和预习] 复习计算机系统

计算机教案 篇2

  使用教材:幼儿功能英语课题:School周次:第17周总课时:1课时设计人:孙展宇Teachingaims:

  复习软件的中的`季节内容。Keypoints:

  掌握Barneygoestothecircus软件的使用方法。Difficultpoints:孩子的自学的自觉性;TeachingMethods:启发、引导;TeachingAids:课件、计算机、液晶投影仪;TeachingTime:1课时Teachingprocess:

  一、课前准备部分:

  1、训练课堂常规,强调坐姿;

  二、复习辅导

  讲解复习内容—Barneygoestothecircus,让幼儿知道自己复习的内容。

  三、实践与游戏

  1、请幼儿自己复习Barneygoestothecircus;

  2、要求幼儿能比较熟练地使用本软件(进入、使用、退出);

  四、退出游戏及关机

  让孩子们自己退出游戏,然后正确地关闭计算机,要求独立完成这两项操作。

计算机教案 篇3

  一、教学目标设计

  1. 了解利用科学计算免费软件--Scilab软件编写程序来实现算法的基本过程.

  2. 了解并掌握Scilab中的基本语句,如赋值语句、输入输出语句、条件语句、循环语句;能在Scipad窗口中编辑完整的程序,并运行程序.

  3. 通过上机操作和调试,体验从算法设计到实施的过程.

  二、教学重点及难点

  重点: 体会算法的实现过程,能认识到一个算法可以用很多的语言来实现,Scilab只是其中之一.

  难点:体会编程是一个细致严谨的过程,体会正确完成一个算法并实施所要经历的过程.

  三、教学流程设计

  四、教学过程设计

  (一)几个基本语句和结构

  1、赋值语句(=)

  2、输入语句 输入变量名=input(提示语)

  3、输出语句 print() disp()

  4、条件语句

  5、循环语句

  (二)几个程序设计

  建议:直接在Scilab窗口下编写完整的程序,保存后再运行;如果不能运行或出现逻辑错误

  可打开程序后直接修改,修改后再保存运行,反复调试,直到测试成功.

【【热门】计算机教案三篇】相关文章:

计算机教案八篇01-20

关于计算机教案四篇01-24

关于计算机教案三篇01-24

【推荐】计算机教案4篇01-18

有关计算机教案三篇01-11

计算机教案汇总五篇01-19

【必备】计算机教案四篇01-07

【热门】水调歌头教案三篇04-30

【热门】水调歌头教案3篇04-24

【热门】《离骚》教案四篇03-08